Greep uit onze collectie
>90min | 2-4 spelers | 4 - middelmatig zwaar
In Mieren van Mirmar besturen spelers mierenkolonies die verwikkeld zijn in een eeuwige strijd om de heerschappij over de tuin.
Breid je mierenhoop uit, verken het terrein en markeer je pad met feromonen. Verzamel voedsel en bladeren, strijd tegen vijandige insecten en wees je tegenstanders te slim af. Leg eieren en laat larven uitkomen om je werkersmacht te vergroten met gespecialiseerde mieren.
Ontwikkel je kolonie om unieke vaardigheden te ontgrendelen en overwin de vijandelijke nesten.
Voor de kolonie!
>15min | 2-6 spelers | 1 - licht
In Odin wil je zo snel mogelijk je hand leegmaken door al je Vikingen de wereld in te sturen.
Het spel duurt meerdere 'handen', waarbij elke hand bestaat uit één of meer rondes. Het deck bevat kaarten in zes kleuren, elk genummerd van 1-9, en elke speler begint met een hand van negen kaarten.
De leidende speler legt één enkele kaart op tafel. De volgende speler past (maar kan in een toekomstige beurt spelen) of speelt hetzelfde aantal kaarten (of één meer dan dat aantal) met een hogere waarde. Wanneer je twee of meer kaarten speelt, moeten de kaarten hetzelfde nummer of dezelfde kleur hebben, en de waarde van deze kaarten wordt gecreëerd door hun cijfers van hoog naar laag te plaatsen. Bijvoorbeeld, als je een blauwe 3 en blauwe 6 speelt, is hun waarde 63, niet 36. Wanneer je speelt en niet de leiding hebt, moet je één van de kaarten van de vorige beurt in je hand nemen en de rest afleggen.
Het spel gaat rond de tafel totdat ofwel een speler geen kaarten meer heeft, wat de ronde onmiddellijk beëindigt, of alle spelers achter elkaar passen. In het laatste geval, leg de laatst gespeelde kaarten weg; degene die deze kaarten speelde, legt één enkele kaart neer om een nieuwe ronde te starten. Als alternatief, als de leidende speler kaarten in handen heeft van één kleur of nummer, spelen ze al deze kaarten tegelijk om de hand te beëindigen. Wanneer een hand eindigt, scoort elke speler 1 punt voor elke kaart die ze nog vasthouden.
Als geen enkele speler ten minste 15 punten heeft, schud je het deck en start je een nieuwe hand. Als iemand wel 15 of meer punten heeft, wint degene met de minste punten.
>15min | 2-8 spelers | 1 - licht
De twee rivaliserende geheime diensten kennen de geheime identiteit van de 25 spionnen. Hun teamgenoten kennen deze spionnen enkel bij hun codenaam. Beide teams gaan met elkaar de strijd aan en proberen als eerste contact te leggen met hun spionnen. Elk hoofd van de geheime dienst geeft aanwijzingen door één woord te noemen dat van betrekking is op meerdere worden op tafel. Zijn teamgenoten proberen de woorden van hun kleur te raden zonder daarbij spionnen van de tegenstander aan te wijzen. En natuurlijk wil iedereen wil uit de buurt van de huurmoordenaar blijven.
>40min | 1-6 spelers | 3 - middelmatig
In de lieflijke vallei Everdell, onder de Evertree, groeit en bloeit een prachtige beschaving van boswezens. De Evertree neemt je mee door de verschillende seizoenen van het jaar. Het is tijd voor verdere ontwikkeling en jij bent hiervoor aangewezen!
Verzamel bessen, stenen, hars en hout. Deze grondstoffen heb je nodig om je beschaving te laten groeien. Verwelkom de verschillende boswezens en laat je onderdompelen in de magische en wondere wereld van Everdell.
In Everdell kun je op verschillende locaties je arbeiders op het speelbord plaatsen om grondstoffen of kaarten te verzamelen. Deze grondstoffen heb je nodig om boswezens en gebouwen in je stad te kunnen spelen. Je speelt in het spel vier seizoenen; lente, herfst, zomer en de winter. Na het laatste seizoen worden alle verzamelde punten opgeteld. Het spel eindigt wanneer niemand meer acties kan of wil uitvoeren. De speler die de beste stad bouwt en de meeste punten heeft verzameld, wint het spel.
Everdell is een dynamisch bouw- en worker placement spel voor de hele familie. Het spel heeft een hoge herspeelbaarheid waardoor het spel elke keer weer anders verloopt
