Greep uit onze collectie
>30min | 2-5 spelers | 2 - middelmatig licht
In dit vlotte en gevarieerde bied- en legspel bouw je met landtegels een territorium dat zoveel mogelijk punten moet opleveren. Welke elementen scoren, is echter elk spel verschillend!
Elke ronde trek je 3 tegels, waarvan je er in het geheim 1 aflegt en de prijs van de andere 2 bepaalt. Daarna koopt elke speler er 1 van een ander tegen de gestelde prijs. Tegels die je overhoudt, mag je zelf bouwen, maar het geld erop ben je kwijt.
Aan het einde van elke ronde bepalen scoretegels waar je punten voor krijgt. Omdat die al aan het begin van het spel zichtbaar zijn, kun je daar rekening mee houden en je tactiek erop afstemmen. Omdat er maar 4 van de vele scoretegels in het spel komen, is Skye iedere keer weer volledig anders!
Skye is een uitdagend en interactief spel met verrassend eenvoudige spelregels!
>45min | 1-5 spelers | 2 - middelmatig licht
In het hart van het spel King of Monster Island komt er een nieuwe dreiging aan de horizon. Monster Eiland is in rep en roer. De vulkaan komt tot uitbarsting, en monsters van over de hele wereld verzamelen zich op dit mystieke eiland. Maar in plaats van elkaar te bevechten, bundelen ze hun krachten. Een titanische vijand, zo machtig dat zelfs deze monsterlijke reuzen moeten samenwerken, is opgedoken.
In King of Monster Island kruipen spelers in de huid van gigantische monsters met één gemeenschappelijk doel: een titanische Baas verslaan voordat deze een interdimensionale poort voltooit. Elke beurt gooien spelers dobbelstenen om de handlangers en de Baas schade toe te brengen, zichzelf te genezen, energie te verzamelen, kaarten te kopen, over het eiland te bewegen, menselijke ondersteuning te activeren en hun faam te vergroten. De acties van de Baas worden volledig door het spel zelf bepaald. Afhankelijk van de uitkomst van de dobbelstenen die in de vulkaan worden geworpen, zal de Baas bewegen, zijn handlangers activeren en nabijgelegen monsters aanvallen.
Hun missie: hun handlangers de pylons laten installeren die nodig zijn voor de bouw van de portal. Om te zegevieren moeten de spelers de Baas verslaan voordat deze de portal kan activeren of zelfs maar één monster kan verslaan. Lukt dit niet, dan zal de Aarde worden vernietigd!
>60min | 2-5 spelers | 3 - middelmatig
Dead of Winter is een semi-coöperatief bordspel waarin spelers proberen de strenge winter te overleven in een post apocalyptische wereld. De overlevenden zullen een manier moeten vinden om samen te werken, bedreigingen van buitenaf te weerstaan en voedsel te vinden.
Maar in die samenwerking zit ook het gevaar, want niet iedereen is te vertrouwen! Je moet er achter zien te komen wie je kunt vertrouwen en wie je beter uit de groep kunt gooien, terwijl je ondertussen de moordende zombies van je af probeert te houden. Kun jij overleven in deze horror winter? Of eindig je als zombie voedsel?
>90min | 1-5 spelers | 3 - middelmatig
Scythe is strategisch bordspel voor 1 tot 5 spelers met een speelduur van +/- 115 minuten. Het speelt zich af in een alternatieve geschiedenis uit de jaren twintig. Iedere speler is een karakter van een van de vijf facties in Oost Europa. Je probeert het land rond The Factory voor jouw factie te claimen. Het veroverde land levert je nieuwe rekruten, goederen en bouwgrond op. Alles wat je nodig hebt om te beginnen met de productie van de oorlogmachines die je verder helpen bij jouw strijd om land.
Over het verhaal van Scythe
Scythe speelt zich af in 1920. Het is een tijd van onrust, landbouw en oorlog, gebroken harten en verroeste tandwielen, innovatie en moed. De as van de eerste grote oorlog verduistert nog steeds de sneeuw. Een tijd breekt aan van landbouw, oorlog, gebroken harten en geroeste raderen. De kapitalistische stadstaat die simpelweg bekend staat als "The Factory", die de oorlog aanwakkerde met zwaar gepantserde mechs, heeft zijn deuren gesloten en trekt de aandacht van verschillende nabijgelegen landen. Elke speler vertegenwoordigt een gevallen leider die probeert hun eer te herstellen en hun factie aan de macht te brengen in Oost-Europa. Spelers veroveren territorium, werven nieuwe rekruten, oogsten middelen, winnen dorpelingen, bouwen structuren en activeren monsterlijke mechs.
Over de gameplay van Scythe
Elke speler begint het spel met verschillende middelen (kracht, overwinningspunten, bewegingsmogelijkheden en populariteit), hun keuze uit verschillende factiespecifieke vaardigheden en een verborgen doel. Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan het unieke karakter van elke factie en de asymmetrische aard van het spel.
Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot. Afgezien van de individuele verborgen doelkaarten van elke speler, zijn de enige elementen van geluk ontmoetingskaarten die spelers zullen trekken als ze communiceren met de burgers van nieuw verkende landen en gevechtskaarten die je een tijdelijke boost geven in gevechten. Gevechten worden ook gedreven door keuzes, niet door geluk of willekeur.
Scythe gebruikt een gestroomlijnd actieselectiemechanisme (geen rondes of fasen) om de gameplay in een snel tempo te laten doorgaan en de downtime tussen beurten te verminderen. Hoewel er veel directe conflicten zijn, is er geen eliminatie van spelers en kunnen eenheden niet worden gedood of vernietigd.
Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van het bouwen van motoren. Spelers kunnen vijf acties uitvoeren:
1. Acties upgraden om efficiënter te worden.
2. Structuren bouwen die hun positie op de kaart verbeteren.
3. Nieuwe rekruten inschakelen om karaktervaardigheden te verbeteren.
4. Mechs inzetten om tegenstanders ervan te weerhouden binnen te vallen.
5. Hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden middelen te oogsten.
Deze aspecten van het bouwen van de motor zorgen voor een gevoel van momentum en vooruitgang tijdens het spel. De volgorde waarin spelers hun engine verbeteren, draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs wanneer één factie meerdere keren wordt gespeeld.
