Gesponsord door:

Greep uit onze collectie

>20min | 2-2 spelers | 2 - middelmatig licht

Dracula is teruggekeerd naar Whitby, in Engeland, en valt de onschuldige inwoners van de stad aan. Hun enige hoop is Van Helsing, een beroemd vampierenjager, die zijn aartsvijand al heel lang zoekt. Vanavond vindt de allerlaatste confrontatie plaats. Zal Van Helsing Dracula kunnen uitschakelen voor alle inwoners van Whitby in vampieren veranderen?

Op een dag, jaren na de confrontatie tussen Dracula en Van Helsing, spoelt opnieuw een zeilschip aan bij de kust van Whitby in Engeland. Aan boord worden geen overlevenden aangetroffen, maar het schip hangt onder het bloed en er zijn duidelijk sporen te zien van kisten vol aarde. De inwoners van Whitby beseffen al snel dat Dracula zich opnieuw in Engeland bevindt en schakelen de hulp in van vampieren­ jager professor Van Helsing.

Vanavond, op deze plek, zal de allerlaatste confrontatie plaatsvinden. Zal Van Helsing Dracula kunnen uitschakelen voor hij alle inwoners van Whitby in vampieren verandert?

Doel van het Dracula vs Van Helsing spel:
De twee spelers spelen elk een karakter: Van Helsing of Dracula.
Van Helsing wint het spel als hij erin slaagt Dracula te doden door al zijn levenspunten (LP) te verwijderen. Dracula wint het spel door de 4 inwoners van 1 district te veranderen in vampieren of door aan het einde van het spel nog in leven te zijn.

>30min | 2-4 spelers | 2 - middelmatig licht

De regen gutst neer terwijl jij met je vrienden door het donkere bos rent, op zoek naar een schuilplaats. Tussen de bomen doemt een oud herenhuis op. Zodra je binnenstapt, valt de deur met een klap dicht. Het is stil. Té stil.

In dit asymmetrische horror bordspel verkennen de spelers kamer na kamer het herenhuis, op zoek naar sleutels, materialen om wapens te maken en onderdelen om de radio te repareren. Elke overlevende heeft zijn of haar eigen vaardigheden en probeert zo min mogelijk geluid te maken, want elke misstap kan fataal zijn. Kies uit vijf overlevenden met unieke talenten, van Anna de doortastende studente tot de vindingrijke ingenieur Johnson. Of kruip in de huid van één van drie monsters: de geestachtige Spectre, de berekende Murderer of de brute Butcher. De overlevenden mogen met elkaar overleggen, maar moeten dat slim doen: het monster zit tegenover hen en hoort elk plan. Elke ronde is een tactisch kat-en-muisspel vol spanning, keuzes en overlevingsdrang.

Of je nu jaagt of vlucht, Terrorscape laat je hart sneller kloppen. Durf jij het herenhuis binnen te gaan?

Incl. uitbreidingen:
Amorphous Peril
Feral Instincts
Lethal Immortals

>180min | 2-6 spelers | 2 - middelmatig licht

Escape From Colditz is een 1-vs-veel semi coöperatief spel waarbij een speler de beveiligingsbeambte van de Duitse troepen is en de anderen Escape officieren zijn voor verschillende nationaliteiten of krijgsgevangenen (POW's). Escape officieren proberen de apparatuur te bemachtigen die ze nodig hebben voor een succesvolle ontsnapping (touw, draadkniptang, enz.), Terwijl de beveiligingsbeambte hen probeert te hinderen door ze in eenzame opsluiting en confiscatie van hun uitrusting te plaatsen.

Het spel van Escape from Colditz duurt een vooraf bepaalde tijdsduur of aantal rondes. Als een ontsnappingsofficier vóór die tijd een vooraf bepaald aantal krijgsgevangenen (meestal 2) kan bevrijden, winnen ze. Anders wint de beveiligingsbeambte.

>60min | 1-4 spelers | 3 - middelmatig

De spelers zijn invloedrijke Amsterdamse kooplieden, aan het einde van de 19e eeuw. Ze vervaardigen allerlei goederen, zoals meubels, tegels en kristal en slaan die op in de pakhuizen bij de haven, om ze vervolgens te verhandelen. Door handig de kaarten te gebruiken en slim dobbelstenen te kiezen, krijgen ze waardevolle grondstoffen. Hiermee kunnen ze huizenblokken in bezit nemen, belangrijke gebouwen bouwen, werklieden inhuren en hun schepen door de haven bewegen.

Amsterdam wordt gespeeld over 12 rondes die elk uit 4 fases bestaan. In de eerste fase pak je een kaart uit het aanbod en leg je deze in je persoonlijke speelgebied. In de tweede fase worden alle dobbelstenen gegooid en kiezen spelers 2 dobbelstenen. Elke speler pakt het aantal grondstoffen van die dobbelsteen gelijk aan het resultaat. Het resultaat geeft aan hoeveel je er mag pakken, maar ook hoe lang het duurt voordat je de grondstoffen in een ronde kunt gebruiken (draaischijf). Daarna draai je de draaischijf, ontvang je alle grondstoffen van die ronde en mag je acties uitvoeren.

Er zijn 8 verschillende acties die in een volgorde en combinatie naar keuze uitgevoerd kunnen worden. Probeer huizenblokken in de stad in bezit te nemen en de gewonnen grondstoffen met je vrachtship naar de verschillende havens te brengen. Door goederen af te leveren ontvang je punten. De huizenblokken leveren aan het einde van het spel punten op. De vooruitgang op de Amstel levert punten op maar draagt ook bij aan de speelvolgorde in de rondes. Door kaarten te activeren ontvang je in je beurt voordelen maar voorkom je ook strafpunten op het moment dat je te veel kaarten onder je spelersbord hebt liggen. Het doel is om zoveel mogelijk munten en punten te verzamelen. Na het uitvoeren van alle acties wordt de ronde afgesloten en na 12 rondes eindigt het spel. De speler met de meeste punten is de winnaar.