Greep uit onze collectie
>30min | 1-2 spelers | 3 - middelmatig
Welkom in de wereld van Ironwood, een land waar een eeuwige strijd woedt tussen twee sterke facties: de onverzettelijke Ironclad, bewoners van de ijzeren bergen, en de gevaarlijke Woodwalkers, snelle en dodelijke schaduwen van de bossen. Midden in hun onophoudelijke conflict ligt de ultieme schat: de mysterieuze Larimor-kristallen, krachtige energiebronnen die zowel in de kolossale bergen als in de dichte bossen te vinden zijn.
De Ironclad, meesters van machines en mechanische uitvindingen, gebruiken de essentie van de kristallen om hun creaties te voeden. Als ze slagen, zullen hun gigantische smelterijen het land overspoelen met onophoudelijke legers, waardoor ze de ultieme heerschappij over Ironwood vestigen.
Aan de andere kant vertrouwen de Woodwalkers op de ruwe magische kracht van de kristallen om drie oude totems te ontdekken en terug te halen uit geheime rituele plaatsen, verborgen in de bergen. Zodra ze deze totems hebben verzameld, zal hun gecombineerde kracht de Guardian oproepen, de oude beschermer van de bossen, om de Ironclad voorgoed uit te roeien.
Ironwood is een tactisch spel dat licht is in regels maar zwaar in strategie, aangedreven door kaarten en ontworpen voor 1 tot 2 spelers. Elke ronde wisselen jij en je tegenstander af met het spelen van 3 van je factie-specifieke kaarten voor hun actie-effecten. Deze effecten omvatten het positioneren van je oorlogsbendes, het initiëren van gevechten, het extraheren van kristallen, het geven van tijdelijke passieve effecten, en nog veel meer.
De twee facties in Ironwood hebben volkomen verschillende speelstijlen, decks, overwinningsvoorwaarden, en zelfs in welke delen van de kaart ze toegang hebben. Speel als de Commander van de Ironclad, met als doel je smelterijen te bouwen in de buitenste bergen, of als de Chieftain van de Woodwalkers, met als missie om je volk hun oude totems te laten vinden en veilig te stellen in de buitenste bossen.
Ironwood biedt ook een solo-modus tegen de Ironclad of de Woodwalkers, elk met unieke aspecten en kenmerken. Ontdek de wereld van Ironwood en bepaal het lot van de strijd om de Larimor-kristallen.
>20min | 2-4 spelers | 2 - middelmatig licht
Vlot maar uitdagend kaartspel. De spelers zijn magiërs die als taak hebben gekregen om op jonge draken te passen. Wie aan de beurt is neemt ten hoogste 3 drakenkaarten in zijn hand. Daarna probeert hij drakenkaarten uit zijn hand voor zich neer te leggen, waar hij direct punten voor krijgt. Hoeveel draken en van welke kleur hij mag neerleggen, wordt door de achterkanten van de 2 stapels van het magische boek bepaald. En die veranderen tijdens het spel als gevolg van de acties van de spelers voortdurend. De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft, wint!
>75min | 2-4 spelers | 3 - middelmatig
Vergroot de macht in jouw stadstaat!
In het oude Griekenland streden de stadstaten (ook wel Polis genoemd) om rijkdom en macht. Ze haalden kracht en hulpmiddelen uit hun Khôra: het omliggende platteland.
Als leider van jouw stadstaat moet je de economie, cultuur en je leger ontwikkelen terwijl je jouw legertroepen eropuit stuurt om te verkennen en te veroveren. Profiteer van je sterke punten om meer inwoners aan te trekken, verhoog de belastingen, rekruteer legertroepen en krijg aanzien.
Maar kies verstandig! Je hebt te weinig tijd om alles te kunnen ontwikkelen in slechts 9 ronden
>30min | 2-8 spelers | 2 - middelmatig licht
Memoir '44 neemt je mee terug in de tijd. Dit historische bordspel, rijk aan details en realiteit, brengt de meest iconische veldslagen van de Tweede Wereldoorlog tot leven, waaronder Omaha Beach, Operation Cobra en de Ardennen.
Met meer dan 15 verschillende veldslagscenario's biedt Memoir '44 een breed scala aan speelervaringen. Een dubbelzijdig hexagonaal speelbord maakt zowel strandlandingen als plattelandsgevechten mogelijk. Elk scenario bootst het historisch terrein, de troepenplaatsing en de doelstellingen van elk leger nauwkeurig na. Commandanten zetten hun troepen in via Commando- en Tactiekkaarten en benutten de unieke vaardigheden van hun eenheden - infanterie, parachutisten, tanks, artillerie en zelfs verzetsstrijders.
Volgens Richard Borg, de ontwerper van Memoir '44, is het spel "bewust niet te ingewikkeld". Maar laat je niet misleiden, de eenvoudige spelmechanismen vereisen nog steeds strategisch kaartspel, tijdig dobbelen en een flexibel maar agressief strijdplan voor de overwinning.
