Greep uit onze collectie
>60min | 1-4 spelers | 4 - middelmatig zwaar
Orloj is een sfeervol en strategisch bordspel waarin spelers zich laten inspireren door de beroemde astronomische klok van Praag. In dit puzzelachtige spel draait alles om timing, planning en het slim inzetten van je acties terwijl de klok onverbiddelijk doortikt.
Elke speler bouwt zijn eigen speelgebied op door tegels en raderen (tandwielen) te plaatsen die met elkaar in verbinding staan. Deze mechanismen vormen een soort mini-klokwerk waarin alles samenwerkt: als je één onderdeel activeert, zet je vaak een kettingreactie in gang. Het is aan jou om deze interacties zo efficiënt mogelijk te benutten.
De kern van het spel ligt in het kiezen van de juiste acties op het juiste moment. Je hebt beperkte mogelijkheden per ronde, dus elke beslissing telt. Ga je voor directe punten, of investeer je in een sterker mechanisme dat later meer oplevert? Ondertussen moet je rekening houden met de voortgang van de klok, die bepaalt hoe lang het spel nog duurt en wanneer bepaalde effecten plaatsvinden.
Daarnaast biedt Orloj verschillende manieren om punten te scoren, zoals het optimaliseren van je tandwielen, het voltooien van patronen en het benutten van speciale bonussen. Dit zorgt voor variatie en maakt elke speelbeurt anders.
Met zijn unieke thema, slimme mechanieken en visueel aantrekkelijke speelbord is Orloj een aanrader voor liefhebbers van puzzel- en engine-building spellen. Het spel beloont vooruitdenken, efficiëntie en het creëren van slimme combinaties, terwijl de tikkende klok voor constante spanning zorgt.
>60min | 3-5 spelers | 2 - middelmatig licht
Geïnspireerd op de populaire roman At the Mountains of Madness van H.P. Lovecraft. Mountains of Madness is een nieuwe gekke creatie van Rob Daviau, met illustraties van de grote Miguel Coimbra (Sea of Clouds).
Stel je voor dat je in een vliegtuig zit. Spelers moeten samenwerken om de top van de berg te bereiken en dan veilig te ontsnappen, maar de berg heeft meer dan één truc achter de hand. Met afgrijzen realiseer je je dat hoe hoger je vliegt, hoe gekker je teamgenoten worden! Bij elke stap die je zet, moet de leider de benodigde uitrusting van alle andere spelers verzamelen om te blijven vliegen.
Snelle en duidelijke communicatie is de sleutel - maar hoe blijf je bij elkaar als je team vreemder en vreemder gedrag begint te ontwikkelen? Om daar achter te komen moet je het spel spelen!
>60min | 2-5 spelers | 2 - middelmatig licht
Forest Shuffle: Dartmoor is een stand-alone spel binnen de Forest Shuffle-reeks en introduceert een geheel nieuwe habitat met nieuwe soorten die unieke vaardigheden en bonussen bieden om te ontdekken. Net zoals in het originele Forest Shuffle strijden spelers in Forest Shuffle: Dartmoor om de meest waardevolle omgeving te creëren door bomen en struiken te plaatsen en vervolgens soorten aan te trekken om een ecologisch evenwichtige habitat voor flora en fauna te bouwen.
Wat nieuw is in Dartmoor, is de introductie van terrein-kaarten die horizontaal worden gespeeld en dienen als thuis of voederlocatie voor andere soorten dan bomen of struiken. Door de aard van het terrein kunnen soorten alleen boven of onder een terreinkaart worden geplaatst. Herten en andere soorten blijven uit de buurt van veengebieden in het heidelandschap. Ze hebben hun drinken nodig, maar voelen zich niet veilig bij bronnen of naast stroompjes. Het is dus belangrijk voor spelers om goed op te letten waar ze hun soorten neerzetten.
Net als zijn voorganger heeft Forest Shuffle: Dartmoor een unieke achterkant: elke van de 180 kaarten in het deck kan met de achterkant naar boven worden geplaatst om, als de actie het toestaat, een moeras te creëren. De grotten in Forest Shuffle: Dartmoor worden nu aan het begin van het spel verdeeld en bieden asymmetrische startcondities. Daarnaast is het aantal boomsymbolen verminderd van acht naar zes om bonussen makkelijker te maken.
De speelwijze blijft ongewijzigd: Aan het begin heeft elke speler zes kaarten in de hand. Deze kaarten tonen ofwel een specifiek type boom, struik of terrein, of twee veenbewoners (dieren of planten). Deze laatste kaarten zijn verdeeld in twee helften (verticaal of horizontaal), elk met een bewoner op één helft van de kaart. Tijdens een beurt kun je ofwel twee kaarten trekken — ofwel van de trekstapel gedekt of van de clearing open — en deze aan je hand toevoegen, of een kaart uit je hand spelen door andere kaarten af te leggen om de kosten te betalen, waarna je de gekozen kaart in het spel plaatst. Aan het einde wint de speler met de hoogste score.
>30min | 2-2 spelers | 2 - middelmatig licht
7 Wonders Duel is een stand-alone spel in de wereld van 7 Wonders, speciaal gemaakt voor 2 spelers. Ontwikkel je wetenschap en je leger, bouw prestigieuze gebouwen en leid je beschaving naar de overwinning!
