Gesponsord door:

Greep uit onze collectie

>20min | 2-4 spelers | 1 - licht

Collect A Lotl is een tactisch kaartspel waarbij je axolotls verzamelt en slim in je eigen bassin plaatst. Deze bijzondere salamanders houden van schaduw en verstoppen zich graag onder stenen.

Je wint het spel door setjes van dezelfde kleur te verzamelen en strategisch punten te scoren. Hoe meer axolotls van dezelfde kleur je hebt, hoe hoger je score!

Maar let op: plaatsing is cruciaal, en één verkeerde zet kan jouw hele strategie verstoren. Met kleurrijke illustraties en een speels thema is Collect A Lotl geschikt voor families en zowel beginners als doorgewinterde spelers.

Dit spel biedt een perfecte mix van eenvoudige regels en strategische diepgang, met een gemiddelde speelduur van 20 minuten.

Durf jij de uitdaging aan te gaan en de meeste axolotls in jouw verzameling te krijgen?

>30min | 2-6 spelers | 1 - licht

Gefeliciteerd met je nieuwe baan bij A5 Logistics!

Jouw team werkt samen om het magazijn optimaal te organiseren door zo veel mogelijk te onthouden, je fantasie te gebruiken en grappige verhalen te bedenken.

TREK producttegels van de stapel…
BESPREEK waar je ze op vindt lijken…
PLAATS ze op een plek die je goed kunt onthouden.

Na het plaatsen van elke tegel, draai je deze om en mag je de tegel tot het einde van het spel niet meer bekijken.
Om te bepalen waar je de nieuwe tegels neerlegt, moet je team dus goed onthouden waar alle vorige tegels geplaatst zijn.

Op deze manier legt je team elke dag, van maandag tot en met vrijdag, 7 tegels. En vanaf dinsdag zal er elke dag een andere regelkaart verschijnen die invloed heeft op de manier waarop je tegels kan plaatsen en met elkaar mag communiceren.

Aan het einde van de week zal het magazijn gevuld zijn met de 35 gedekte tegels die je team geplaatst heeft.
Nu ben je klaar om de klanten binnen te laten!

Onze klanten komen allemaal in een stormloop van 5 minuten binnen, waarbij ze hun waardevolle producten uit het magazijn opeisen. Jouw team moet alle gedekte producttegels koppelen aan de klantkaarten met dezelfde afbeeldingen.
Daarna is het tijd voor het wekelijkse beoordelingsgesprek van je team! Je score wordt gebaseerd op hoe snel en nauwkeurig je de klantkaarten aan de juiste producttegels in het magazijn gekoppeld hebt.

Als je maar genoeg vreemde verhalen verzint, kun je meer onthouden dan je denkt!

>30min | 2-4 spelers | 2 - middelmatig licht

Trek de leukste kostuums aan en verzamel het meeste snoep in dit griezelige gezelschapsspel!

Vraag om snoep of plaag je buren in dit griezelige gezelschapsspel. In Tricky Treats trekken groepen kinderen de buurt in om het meeste snoepgoed te verzamelen. Sommige buren houden van sprookjes, terwijl anderen juist leuke hoeden willen zien. Om aan veel snoep te komen, moet je de beste kostuums aantrekken, maar pas op… niet alle buren zijn even aardig!

Lukt het jou om de meeste pompoenpunten te scoren en daarmee de zoete smaak van de overwinning te proeven?

>15min | 2-6 spelers | 1 - licht

In Odin wil je zo snel mogelijk je hand leegmaken door al je Vikingen de wereld in te sturen.

Het spel duurt meerdere 'handen', waarbij elke hand bestaat uit één of meer rondes. Het deck bevat kaarten in zes kleuren, elk genummerd van 1-9, en elke speler begint met een hand van negen kaarten.

De leidende speler legt één enkele kaart op tafel. De volgende speler past (maar kan in een toekomstige beurt spelen) of speelt hetzelfde aantal kaarten (of één meer dan dat aantal) met een hogere waarde. Wanneer je twee of meer kaarten speelt, moeten de kaarten hetzelfde nummer of dezelfde kleur hebben, en de waarde van deze kaarten wordt gecreëerd door hun cijfers van hoog naar laag te plaatsen. Bijvoorbeeld, als je een blauwe 3 en blauwe 6 speelt, is hun waarde 63, niet 36. Wanneer je speelt en niet de leiding hebt, moet je één van de kaarten van de vorige beurt in je hand nemen en de rest afleggen.

Het spel gaat rond de tafel totdat ofwel een speler geen kaarten meer heeft, wat de ronde onmiddellijk beëindigt, of alle spelers achter elkaar passen. In het laatste geval, leg de laatst gespeelde kaarten weg; degene die deze kaarten speelde, legt één enkele kaart neer om een nieuwe ronde te starten. Als alternatief, als de leidende speler kaarten in handen heeft van één kleur of nummer, spelen ze al deze kaarten tegelijk om de hand te beëindigen. Wanneer een hand eindigt, scoort elke speler 1 punt voor elke kaart die ze nog vasthouden.

Als geen enkele speler ten minste 15 punten heeft, schud je het deck en start je een nieuwe hand. Als iemand wel 15 of meer punten heeft, wint degene met de minste punten.