Gesponsord door:

Greep uit onze collectie

>45min | 1-4 spelers | 2 - middelmatig licht

In Pergola kruip je in de huid van een tuinier.
Vol overgave fleur je je tuin op met verschillende planten om zo veel insecten aan te trekken.
Elke beslissing beïnvloedt de uitstraling van jouw stukje groen, dus jij bepaalt wat je plant en hoe je de perfecte tuin vormgeeft.

Kies gereedschap en voer acties uit. Plant bloemen in je tuin, trek insecten aan, verzamel honing en hang decoratie op.
Creëer de mooiste tuin en win het spel!

Een gezellig spel, perfect voor liefhebbers van euro-style spellen met simpele thema's.
Het spel bevat actie-drafting en setverzameling, zonder vervelende interacties tussen spelers.

>120min | 3-6 spelers | 4 - middelmatig zwaar

De dood van Koning Robert Baratheon heeft Westeros in chaos gestort. In A Game of Thrones Bordspel 2e Editie, nemen drie tot zes spelers de rollen op zich van de machtige Huizen van de Zeven Koninkrijken van Westeros, in een onverbiddelijke strijd om de IJzeren Troon.

Dit bordspel, gebaseerd op de bestseller serie van fantasieromans 'A Song of Ice and Fire' door George R.R. Martin, stelt spelers voor een episch avontuur waarin meer dan alleen militaire kracht nodig is om te winnen. Wordt het macht door kracht, overredingskracht om de troon te winnen, of het mobiliseren van de dorpelingen naar jouw kant? Door strategische planning, meesterlijke diplomatie en slim kaartspel, verspreid je jouw invloed over Westeros!

Elke speler begint het spel met een leger van Voetsoldaten, Ridders, Belegeringsmachines, en Schepen, evenals een set Order tokens en andere noodzakelijke componenten. Daarnaast ontvangt elke speler een unieke set met Huis Kaarten, die als leiders fungeren in de strijd tegen rivaliserende Huizen.

Elke ronde van A Game of Thrones Bordspel 2e Editie bestaat uit drie fasen: de Westeros Fase, de Planning Fase, en de Actie Fase. De Westeros Fase vertegenwoordigt speciale gebeurtenissen en dagelijkse activiteiten in Westeros. Er zijn drie verschillende Westeros Decks, en elk geeft een verschillende globale actie aan, die mogelijk alle spelers beïnvloedt.

De Planning Fase is wellicht het belangrijkst. Hier wijs je in het geheim orders toe aan al je eenheden door één order token met de afbeelding naar beneden op elk gebied dat je controleert en dat minstens één eenheid (Ridder, Voetsoldaat, Schip, of Belegeringsmachine) bevat. Dit deel van het spel benadrukt diplomatie en deductie. Kun je het bondgenootschap dat je hebt gesloten vertrouwen? Zul je je bondgenoot verraden en hem aanvallen? Spelers kunnen elkaar beloftes doen (bijvoorbeeld voor hulp of vrede), maar deze beloftes zijn nooit bindend. Het resultaat is spannende en boeiende onderhandelingen, die vaak eindigen in verraad dat Westeros waardig is!

Tijdens de Actie Fase worden de orders uitgevoerd en wordt de strijd aangegaan! Wanneer legers elkaar ontmoeten in de strijd, kiezen ze in het geheim één van hun Huis Kaarten om kracht toe te voegen aan de strijd. Ten slotte kunnen de Huizen hun macht consolideren in de gebieden die ze controleren en die macht gebruiken in toekomstige beurten om hun positie in het hof van de IJzeren Troon te beïnvloeden en stand te houden tegen de Wildling Hordes.

Deze tweede editie van A Game of Thrones bevat elementen uit de A Clash of Kings en A Storm of Swords uitbreidingen, inclusief havens, garnizoenen, Wildling kaarten, en Belegeringsmachines, terwijl het nieuwe innovaties introduceert zoals spelerschermen en Tijden van Strijd kaarten.

Tijden van Strijd kaarten zijn een optioneel mechanisme dat een element van onvoorspelbaarheid aan de strijd toevoegt, dat de grillige verschuivingen in het momentum van de oorlog vertegenwoordigt, veroorzaakt door factoren zoals het weer, moreel, en tactische kansen. Tijdens elk gevecht trekken beide spelers één Tijden van Strijd kaart uit een gemeenschappelijk deck, en de waarde ervan wijzigt de kracht van zijn gekozen Huis kaart. Bovendien kan zo'n kaart ook iconen bevatten die de uitkomst van de strijd kunnen beïnvloeden... wat een nieuw niveau van intensiteit toevoegt aan je militaire betrokkenheid.

>15min | 3-8 spelers | 1 - licht

Elke speler heeft een tekentableau met een raster van simpele icoontjes. De actieve speler kiest een woord van een kaart (“makkelijk” of “moeilijk”) en tekent dat op zijn bord, terwijl hij alleen basale vormen en lijnen beschrijft (zoals “rechte lijn”, “boogje”, “omhoog” of “rechter oog van het octopus‑icoon”).

De andere spelers proberen hetzelfde te tekenen op hun eigen bord en raden wat het woord is, zo snel mogelijk .

>60min | 1-4 spelers | 3 - middelmatig

De spelers zijn invloedrijke Amsterdamse kooplieden, aan het einde van de 19e eeuw. Ze vervaardigen allerlei goederen, zoals meubels, tegels en kristal en slaan die op in de pakhuizen bij de haven, om ze vervolgens te verhandelen. Door handig de kaarten te gebruiken en slim dobbelstenen te kiezen, krijgen ze waardevolle grondstoffen. Hiermee kunnen ze huizenblokken in bezit nemen, belangrijke gebouwen bouwen, werklieden inhuren en hun schepen door de haven bewegen.

Amsterdam wordt gespeeld over 12 rondes die elk uit 4 fases bestaan. In de eerste fase pak je een kaart uit het aanbod en leg je deze in je persoonlijke speelgebied. In de tweede fase worden alle dobbelstenen gegooid en kiezen spelers 2 dobbelstenen. Elke speler pakt het aantal grondstoffen van die dobbelsteen gelijk aan het resultaat. Het resultaat geeft aan hoeveel je er mag pakken, maar ook hoe lang het duurt voordat je de grondstoffen in een ronde kunt gebruiken (draaischijf). Daarna draai je de draaischijf, ontvang je alle grondstoffen van die ronde en mag je acties uitvoeren.

Er zijn 8 verschillende acties die in een volgorde en combinatie naar keuze uitgevoerd kunnen worden. Probeer huizenblokken in de stad in bezit te nemen en de gewonnen grondstoffen met je vrachtship naar de verschillende havens te brengen. Door goederen af te leveren ontvang je punten. De huizenblokken leveren aan het einde van het spel punten op. De vooruitgang op de Amstel levert punten op maar draagt ook bij aan de speelvolgorde in de rondes. Door kaarten te activeren ontvang je in je beurt voordelen maar voorkom je ook strafpunten op het moment dat je te veel kaarten onder je spelersbord hebt liggen. Het doel is om zoveel mogelijk munten en punten te verzamelen. Na het uitvoeren van alle acties wordt de ronde afgesloten en na 12 rondes eindigt het spel. De speler met de meeste punten is de winnaar.