Favorieten volgens leden
1. Blood on the Clocktower2. Wingspan
3. Ark Nova
4. Nemesis
5. Dominion (Second Edition)
Greep uit onze collectie
>15min | 2-6 spelers | 1 - licht
In Qwinto werken de spelers aan drie oplopende cijferreeksen. Iedere speler heeft een velletje van een notitieblokje voor zich liggen met daarop een oranje, gele en paarse rij die tijdens het spelen met cijfers gevuld gaan worden. Degene die slim het resultaat van de worp in één van de drie gekleurde rijen schrijft en de meeste bonuspunten scoort wint het spel!
>15min | 2-5 spelers | 1 - licht
Qwixx is snel, simpel en spannend. Het is in 2 minuten uit te leggen en juist die eenvoud maakt dit spelletje zo leuk. Het leuke is dat je niet op je beurt hoeft te wachten. Iemand dobbelt en iedereen kan de worp benutten! Hoe meer getallen je op je scoreblad aankruist, hoe meer punten je krijgt.
>120min | 3-5 spelers | 4 - middelmatig zwaar
Spannend commercieel bordspel voor de echte liefhebbers. Je kruipt in de rollen van industriële pioniers en creatieve doe-het-zelvers als Henry Ford, Walter Chrysler, Charles Kettering, Charles Howard, William C. Durant en Alfred P. Sloan, die de eerste auto's en de voor de bouw ervan noodzakelijke fabrieken en productietechnieken ontwikkelden.
In vier speelronden ontwikkel je voertuigen voor de massamarkt, de middenklasse en de elite, waarmee je zoveel mogelijk winst probeert te maken. De vraag naar auto's in de verschillende klassen is echter nogal wisselvallig. Het is daarom zaak om met een vooruitziende blik te plannen en niet te weinig, maar ook niet teveel auto's te produceren.
Elke ronde koop je fabrieken en onderdelenfabrieken. Vervolgens bepaal je hoeveel auto's je produceert. Daarbij is het belangrijk om de vraag goed in de gaten te houden. Omdat je van tevoren al een fiche met een getal krijgt, kun je al een kleine inschatting maken. Ondertussen moet je in de gaten houden dat je op tijd nieuwe fabrieken met modernere auto's koopt, want oudere fabrieken worden met boetes bestraft.
>90min | 1-4 spelers | 4 - middelmatig zwaar
Coöperatief bordspel, waarin iedere speler een spirit uit de natuur is, die zijn eiland verdedigt tegen binnendringende kolonisten.
Elke ronde komen de spirits tegelijkertijd in actie, waarbij ze hun eigenschappen inzetten om de indringers terug te dringen, het eiland te versterken en de lokale bevolking, de Dahan, te helpen. De spirits starten echter klein en beperkt, en moeten nieuwe trucs leren om zich met de snel oprukkende en dood en verderf zaaiende indringers te kunnen meten. Om te winnen moeten de spirits de indringers verjagen. Het spel eindigt echter in een nederlaag als het eiland door de plaag is overspoeld, een spirit volledig is vernietigd of je te langzaam handelt.
Kunnen jullie het eiland redden?
