Favorieten volgens leden
1. Blood on the Clocktower2. Wingspan
3. Ark Nova
4. Nemesis
5. Dominion (Second Edition)
Greep uit onze collectie
>40min | 4-6 spelers | 1 - licht
Zijn jouw medespelers nog wel te vertrouwen als het om zilver gaat? En hoe goed kan jij zelf eigenlijk liegen als het moet? Speel verschillende missies met elkaar om zilver te verdienen, maar houd elkaar in de gaten, want er is een verrader met geheime opdrachten in jullie midden!
Bespreek tijdens de Ronde Tafel wie er opvallend gedrag vertoont en stem op wie jij denkt dat De Verrader is. Maar pas op, kom je te dicht in de buurt van De Verrader en heeft De Verrader de geheime missie gehaald, dan ben jij je leven in de Nacht niet zeker…
De Verraders bordspel, het spel dat je samen speelt, terwijl je eigenlijk niemand kunt vertrouwen. Wie is De Verrader en wie zijn De Getrouwen? Kom erachter in de finale en ga er vandoor met al het zilver!
>40min | 1-4 spelers | 3 - middelmatig
Hijs de zeilen voor een avontuurlijke plundertocht, want het zou wel eens je laatste kunnen zijn! Trotseer gevaar en avontuur terwijl je opnieuw zoekt naar de meest waardevolle schatten die de Caraïben te bieden hebben. Vind daarna snel een veilige haven om kostbaar goud, zeldzame smaragden en parels met een schitterende glans te verstoppen. Verken, verzamel lading, huur bemanning in, neem rivaliserende schepen over, maar vergeet niet om je buit te begraven. Terwijl je vaart, zoek je naar een plek om je te vestigen nadat je leven op volle zee ten einde is gekomen. Het zal niet gemakkelijk zijn... Je moet je tegenstanders te snel af zijn, want één reis rond de Caraïben zal niet genoeg zijn. Je moet drie reizen maken om je te kunnen terugtrekken als de rijkste en grootste zeerover aller tijden.
Pirates of Maracaibo is een op zichzelf staand spel in dezelfde franchise als het populaire spel Maracaibo (2019). Spelers die bekend zijn met Maracaibo zullen enkele geliefde concepten uit het origineel herkennen. Nieuwe spelers kunnen echter direct instappen zonder voorkennis van het originele spel, want Pirates of Maracaibo is een onafhankelijk spel met een toegankelijkere set regels. Het spel speelt zich af over drie rondes; zeil door de Caraïben, huur bemanning in, sluit je aan bij andere schepen, verken de kust, verzamel de meeste schatten en trek je terug naar een afgelegen eiland als de meest vereerde piraat in de geschiedenis.
Uitbreiding Commanders:
Na het rondvaren in het Caribisch gebied op zoek naar roem en schatten als een kaper in Pirates of Maracaibo, wacht je een nieuwe uitdaging met de Commanders uitbreiding! Nu vertegenwoordig je een beruchte scheepscommandant of een gevreesde kapitein, wiens speciale vaardigheden nog meer tactische finesse aan het spel toevoegen.
Bovendien kun je nu je schip uitrusten met kanonnen om toegang te krijgen tot de versterkingen van bepaalde eilanden - want ook daar zijn rijkdommen te vinden!
Nieuwe ontdekkersborden, kaarten en rumhandel tillen Pirates of Maracaibo naar een heel nieuw niveau. Hijs het anker, de laatste reis begint!
>30min | 1-6 spelers | 2 - middelmatig licht
Kaartspel gebaseerd op escape rooms. In dit coöperatieve kaartspel moet je een belangrijke missie volbrengen. Het enige dat je hebt is een stapel van 60 kaarten vol raadsels en voorwerpen. Lukt het je om met je teamgenoten op tijd alle opdrachten uit te voeren?
>30min | 2-8 spelers | 1 - licht
De tekeningen zijn verwarrend en raadselachtig, maar met een beetje fantasie zien jullie wel wat er bedoeld wordt... toch?
In dit coöperatieve spel staan de tekeningen er al – jullie hoeven ze alleen nog uit de lijnenchaos tevoorschijn te toveren!
Teken de begrippen van de kaarten door alleen de stippellijnen te gebruiken.
In dit spel speel je vier rondes, waarbij elke ronde bestaat uit twee fasen: tekenen en raden. Tijdens de tekenfase pakken alle spelers een kaart en tekenen het begrip op hun tekenbord, alleen over de stippellijnen en zonder letters of cijfers. Daarna worden de tekeningen omgedraaid en begint de raadfase.
In de raadfase worden extra kaarten aan de gespeelde kaarten toegevoegd, geschud, en opengelegd. Om de beurt stemt elke speler een kaart weg waarvan zij denken dat deze niet door een van de spelers is getekend. Na de raadronde onthult iedereen welk begrip ze hebben getekend, en fout gegokte kaarten worden als strafpunten verzameld. Vervolgens worden de borden doorgegeven, tekeningen gewist, en begint de volgende ronde.
