Greep uit onze collectie
>90min | 1-4 spelers | 3 - middelmatig
Herleef de beschaving, 5000 jaar nadat alles is vernietigd. Leid je stam en verken de bevroren aarde. Gebruik haar grondstoffen. Rekruteer overlevenden van het oppervlak voor je zaak. Bouw fabrieken met krachtige machines. En bevolk oude locaties om de vergeten technologieën van je stam opnieuw te leren.
Revive is een spel voor 1-4 spelers met asymmetrische spelersbevoegdheden, een zeer variabele opzet en geen gevechten of directe conflicten. Als je de 5-delige campagne uitspeelt, kun je extra inhoud ontgrendelen en als alle inhoud is ontgrendeld, kun je het spel oneindig opnieuw spelen.
>90min | 2-4 spelers | 4 - middelmatig zwaar
In Mieren van Mirmar besturen spelers mierenkolonies die verwikkeld zijn in een eeuwige strijd om de heerschappij over de tuin.
Breid je mierenhoop uit, verken het terrein en markeer je pad met feromonen. Verzamel voedsel en bladeren, strijd tegen vijandige insecten en wees je tegenstanders te slim af. Leg eieren en laat larven uitkomen om je werkersmacht te vergroten met gespecialiseerde mieren.
Ontwikkel je kolonie om unieke vaardigheden te ontgrendelen en overwin de vijandelijke nesten.
Voor de kolonie!
>30min | 1-2 spelers | 3 - middelmatig
In Everdell Duo keer je terug naar de charmante wereld van Everdell, maar dit spel is speciaal ontworpen voor 2 spelers.
Je kunt de spannende coöperatieve campagne spelen óf kiezen voor de competitieve strijd om de winst. Everdell Duo heeft een innovatief beurtensysteem, meer dan 75 unieke kaarteffecten en ruim 30 gebeurtenissen om te behalen. De set-up is gemakkelijk en de speeltijd is snel, wat van Everdell Duo het ultieme 2-spelerspel maakt. Maak je klaar voor een verslavende ervaring met eenvoudige voorbereiding en korte speelduur.
Bevat ook een solomodule! Of je nu een doorgewinterde Everdell-fan bent of voor het eerst de magische vallei instapt, Everdell Duo kopen betekent hoe dan ook eindeloos speelplezier voor 2!
>20min | 3-6 spelers | 2 - middelmatig licht
Jij en je bende dieven zijn goed uitgerust en klaar voor een serie overvallen. In dit coöperatieve kaartspel speel je pokerhanden om te proberen een reeks kluizen open te kraken. Overleg subtiel en effectief om je medespelers duidelijk te maken hoe sterk jouw hand is. Spelen jullie je kaarten juist, dan vluchten jullie met een flinke buit. Maar laten jullie het alarm drie keer afgaan, dan belanden jullie zelf achter slot en grendel!
Waarom wil je dit spelen?
• Bekend terrein voor kenners van poker
• Overzichtskaarten maken pokerkennis geen voorwaarde
• Gezamenlijk doel geeft iedere speler gelijke waarde
• Extra uitdagingskaarten voor gevorderde spelers
Wie speelt er The Gang?
Spelers die bekend zijn met de regels van poker zullen snel aansluiting vinden met The Gang. De extra regels en uitdagingskaarten maken dit spel zelfs voor de gevorderde pokerspeler een uitdaging. Maar ook voor spelers die nog nooit poker hebben gespeeld is The Gang een toegankelijk spel. De overzichtskaarten bieden op elk moment ondersteuning bij het onthouden van de verschillende handen en het duidelijke gezamenlijke doel maken het eenvoudig om een eerste spel te starten. Zo is The Gang een uitdagende coöperatieve puzzel voor zowel pokerliefhebbers als casual spelers!
Hoe speel je The Gang?
Aan het begin van het spel krijgen alle spelers twee kaarten. Met deze kaarten gaan ze proberen een zo sterk mogelijke pokerhand te vormen met de kaarten op tafel. Gebaseerd op de pokervariant Texas Hold’em worden nu vijf kaarten gedekt op tafel in een rij gelegd. Ook worden er evenveel fiches van één kleur (eerst wit) als het aantal spelers neergelegd. Deze fiches tonen een oplopend aantal sterren. Iedere speler bekijkt zijn startkaarten en beslist hoe sterk ze denken dat hun pokerhand gaat zijn als alle kaarten op tafel omgedraaid zijn. Als ze het denken te weten, nemen ze het bijbehorende fiche. Nadat alle spelers hun fiche hebben gepakt, worden de eerste drie kaarten omgedraaid en worden de gele fiches ernaast gelegd. Iedere speler maakt weer een inschatting. Hetzelfde gebeurt in ronde vier en vijf, alleen wordt er nu nog maar één kaart omgedraaid. Hebben alle spelers aan het einde van ronde vijf het rode fiche dat overeenkomt met de kracht van hun hand vergeleken met de andere spelers? Dan is de kluis gekraakt. Is dit niet het geval, dan gaat het alarm af. Zijn er drie kluizen gekraakt voor het alarm drie keer is afgegaan, dan hebben de spelers gewonnen!
