Gesponsord door:

Greep uit onze collectie

>40min | 1-5 spelers | 3 - middelmatig

In Dierenrijk bouw je op realistische wijze een moderne dierentuin voor dieren en bezoekers. Je maakt hiervoor gebruik van de 135 beschikbare dierentuintegels met dieren, gebouwen en projecten.

In elk spel probeer je de beste mix van deze tegels op je spelersbord te verzamelen. Verschillende effecten op de tegels helpen je om je doelen te behalen en de aantrekkelijkheid van je dierentuin te vergroten.

Dierenrijk is gebaseerd op Ark Nova, met de bekende spelmechanismes die op verrassende wijze vereenvoudigd zijn, zonder dat de charme en het spelgevoel verloren gaan.

In dit familiespel is het altijd spannend en uitdagend om op zoek te gaan naar de beste manier om dieren, gebouwen en projecten in jouw dierentuin te plaatsen.

>45min | 1-5 spelers | 2 - middelmatig licht

In het hart van het spel King of Monster Island komt er een nieuwe dreiging aan de horizon. Monster Eiland is in rep en roer. De vulkaan komt tot uitbarsting, en monsters van over de hele wereld verzamelen zich op dit mystieke eiland. Maar in plaats van elkaar te bevechten, bundelen ze hun krachten. Een titanische vijand, zo machtig dat zelfs deze monsterlijke reuzen moeten samenwerken, is opgedoken.

In King of Monster Island kruipen spelers in de huid van gigantische monsters met één gemeenschappelijk doel: een titanische Baas verslaan voordat deze een interdimensionale poort voltooit. Elke beurt gooien spelers dobbelstenen om de handlangers en de Baas schade toe te brengen, zichzelf te genezen, energie te verzamelen, kaarten te kopen, over het eiland te bewegen, menselijke ondersteuning te activeren en hun faam te vergroten. De acties van de Baas worden volledig door het spel zelf bepaald. Afhankelijk van de uitkomst van de dobbelstenen die in de vulkaan worden geworpen, zal de Baas bewegen, zijn handlangers activeren en nabijgelegen monsters aanvallen.

Hun missie: hun handlangers de pylons laten installeren die nodig zijn voor de bouw van de portal. Om te zegevieren moeten de spelers de Baas verslaan voordat deze de portal kan activeren of zelfs maar één monster kan verslaan. Lukt dit niet, dan zal de Aarde worden vernietigd!

>60min | 1-4 spelers | 4 - middelmatig zwaar

Toen Elsa von Frühlingfeld haar uitvinding presenteerde aan koning Frederik Augustus II van Saksen, dachten mensen dat het bedrog was. Ze gebruikte het onlangs geïsoleerde element uranium om een pot water te verwarmen en gebruikte de stoom om een motor van energie te voorzien, waardoor het uranium actief bleef via een proces dat ze "atomisatie" noemde. Haar apparaat, de Nucleum, luidde een nieuw tijdperk van energie en welvaart in, in de komende decennia.

Saksen groeide uit van een kleine regionale macht tot het middelpunt van Europese wetenschap en techniek. Nu, een generatie later, zijn fabrieken nog steeds hongerig naar meer energie en eisen ze grotere en meer Nucleums om gebouwd te worden, wordt meer uranium geïmporteerd uit het nabijgelegen land Bohemen, en worden spoorwegen en elektriciteitsleidingen gebouwd door het hele land om de getemde kracht van de atomen naar de grote steden van Saksen te transporteren. Uitvinders, ingenieurs en industriën stromen naar het Saksische hof en wedijveren om de leider te worden in deze nieuwe industriële revolutie.

Nucleum is een complex bordspel waarin spelers de rol aannemen van industriëlen die proberen te slagen tijdens de economische en technologische bloei van het 19e-eeuwse Saksen, aangedreven door de uitvinding en verspreiding van de Nucleum (een nucleaire reactor).

Spelers verdienen overwinningspunten door hun netwerken te ontwikkelen, stedelijke gebouwen te bouwen en van stroom te voorzien, contracten veilig te stellen en mijlpalen te behalen. Elke speler krijgt ook unieke asymmetrische technologieën, waardoor ze speciale krachten krijgen wanneer ze ontgrendeld zijn. Het spelverloop is continu; spelers nemen om de beurt acties zonder rondes of fasen.

>60min | 3-5 spelers | 2 - middelmatig licht

Geïnspireerd op de populaire roman At the Mountains of Madness van H.P. Lovecraft. Mountains of Madness is een nieuwe gekke creatie van Rob Daviau, met illustraties van de grote Miguel Coimbra (Sea of ​​Clouds).

Stel je voor dat je in een vliegtuig zit. Spelers moeten samenwerken om de top van de berg te bereiken en dan veilig te ontsnappen, maar de berg heeft meer dan één truc achter de hand. Met afgrijzen realiseer je je dat hoe hoger je vliegt, hoe gekker je teamgenoten worden! Bij elke stap die je zet, moet de leider de benodigde uitrusting van alle andere spelers verzamelen om te blijven vliegen.

Snelle en duidelijke communicatie is de sleutel - maar hoe blijf je bij elkaar als je team vreemder en vreemder gedrag begint te ontwikkelen? Om daar achter te komen moet je het spel spelen!