Greep uit onze collectie
>30min | 3-24 spelers | 1 - licht
Het bekende partyspel vol spanning, snelheid en hilariteit voor grotere groepen. Je speelt in teams. Een van jullie probeert binnen 30 seconden zoveel mogelijk van de 5 begrippen op een kaartje te omschrijven. Hoe meer begrippen jullie raden, des te meer velden jullie op het speelbord vooruit mogen. Welk team bereikt als eerste de finish? Ook bekend van televisie!
>40min | 1-4 spelers | 3 - middelmatig
Hijs de zeilen voor een avontuurlijke plundertocht, want het zou wel eens je laatste kunnen zijn! Trotseer gevaar en avontuur terwijl je opnieuw zoekt naar de meest waardevolle schatten die de Caraïben te bieden hebben. Vind daarna snel een veilige haven om kostbaar goud, zeldzame smaragden en parels met een schitterende glans te verstoppen. Verken, verzamel lading, huur bemanning in, neem rivaliserende schepen over, maar vergeet niet om je buit te begraven. Terwijl je vaart, zoek je naar een plek om je te vestigen nadat je leven op volle zee ten einde is gekomen. Het zal niet gemakkelijk zijn... Je moet je tegenstanders te snel af zijn, want één reis rond de Caraïben zal niet genoeg zijn. Je moet drie reizen maken om je te kunnen terugtrekken als de rijkste en grootste zeerover aller tijden.
Pirates of Maracaibo is een op zichzelf staand spel in dezelfde franchise als het populaire spel Maracaibo (2019). Spelers die bekend zijn met Maracaibo zullen enkele geliefde concepten uit het origineel herkennen. Nieuwe spelers kunnen echter direct instappen zonder voorkennis van het originele spel, want Pirates of Maracaibo is een onafhankelijk spel met een toegankelijkere set regels. Het spel speelt zich af over drie rondes; zeil door de Caraïben, huur bemanning in, sluit je aan bij andere schepen, verken de kust, verzamel de meeste schatten en trek je terug naar een afgelegen eiland als de meest vereerde piraat in de geschiedenis.
Uitbreiding Commanders:
Na het rondvaren in het Caribisch gebied op zoek naar roem en schatten als een kaper in Pirates of Maracaibo, wacht je een nieuwe uitdaging met de Commanders uitbreiding! Nu vertegenwoordig je een beruchte scheepscommandant of een gevreesde kapitein, wiens speciale vaardigheden nog meer tactische finesse aan het spel toevoegen.
Bovendien kun je nu je schip uitrusten met kanonnen om toegang te krijgen tot de versterkingen van bepaalde eilanden - want ook daar zijn rijkdommen te vinden!
Nieuwe ontdekkersborden, kaarten en rumhandel tillen Pirates of Maracaibo naar een heel nieuw niveau. Hijs het anker, de laatste reis begint!
>30min | 2-5 spelers | 2 - middelmatig licht
Verjaag andermans vogels, bescherm jouw locaties en scoor de meeste punten!
Vogelvrij is een tactisch meerderheids- en area-control-spel waarin je met jouw vogels vecht om de beste plekken in de hoeve. Elke ronde plaats je vogels die van jou of je tegenstanders kunnen zijn. Weet jij andermans vogels te verjagen, de beste plekken te bemachtigen en de meeste punten te scoren?
Vogelvrij is een tactisch en interactief spel, voor iedereen die van overzichtelijke spellen met veel strategische diepgang houdt. Het is een uitdagende puzzel, waarbij je goed de vogels en wezens van de andere spelers in de gaten moet houden. Dankzij een variabele opbouw en de verschillende wezens biedt elk spel weer een nieuwe uitdaging!
>90min | 1-5 spelers | 3 - middelmatig
Scythe is strategisch bordspel voor 1 tot 5 spelers met een speelduur van +/- 115 minuten. Het speelt zich af in een alternatieve geschiedenis uit de jaren twintig. Iedere speler is een karakter van een van de vijf facties in Oost Europa. Je probeert het land rond The Factory voor jouw factie te claimen. Het veroverde land levert je nieuwe rekruten, goederen en bouwgrond op. Alles wat je nodig hebt om te beginnen met de productie van de oorlogmachines die je verder helpen bij jouw strijd om land.
Over het verhaal van Scythe
Scythe speelt zich af in 1920. Het is een tijd van onrust, landbouw en oorlog, gebroken harten en verroeste tandwielen, innovatie en moed. De as van de eerste grote oorlog verduistert nog steeds de sneeuw. Een tijd breekt aan van landbouw, oorlog, gebroken harten en geroeste raderen. De kapitalistische stadstaat die simpelweg bekend staat als "The Factory", die de oorlog aanwakkerde met zwaar gepantserde mechs, heeft zijn deuren gesloten en trekt de aandacht van verschillende nabijgelegen landen. Elke speler vertegenwoordigt een gevallen leider die probeert hun eer te herstellen en hun factie aan de macht te brengen in Oost-Europa. Spelers veroveren territorium, werven nieuwe rekruten, oogsten middelen, winnen dorpelingen, bouwen structuren en activeren monsterlijke mechs.
Over de gameplay van Scythe
Elke speler begint het spel met verschillende middelen (kracht, overwinningspunten, bewegingsmogelijkheden en populariteit), hun keuze uit verschillende factiespecifieke vaardigheden en een verborgen doel. Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan het unieke karakter van elke factie en de asymmetrische aard van het spel.
Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot. Afgezien van de individuele verborgen doelkaarten van elke speler, zijn de enige elementen van geluk ontmoetingskaarten die spelers zullen trekken als ze communiceren met de burgers van nieuw verkende landen en gevechtskaarten die je een tijdelijke boost geven in gevechten. Gevechten worden ook gedreven door keuzes, niet door geluk of willekeur.
Scythe gebruikt een gestroomlijnd actieselectiemechanisme (geen rondes of fasen) om de gameplay in een snel tempo te laten doorgaan en de downtime tussen beurten te verminderen. Hoewel er veel directe conflicten zijn, is er geen eliminatie van spelers en kunnen eenheden niet worden gedood of vernietigd.
Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van het bouwen van motoren. Spelers kunnen vijf acties uitvoeren:
1. Acties upgraden om efficiënter te worden.
2. Structuren bouwen die hun positie op de kaart verbeteren.
3. Nieuwe rekruten inschakelen om karaktervaardigheden te verbeteren.
4. Mechs inzetten om tegenstanders ervan te weerhouden binnen te vallen.
5. Hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden middelen te oogsten.
Deze aspecten van het bouwen van de motor zorgen voor een gevoel van momentum en vooruitgang tijdens het spel. De volgorde waarin spelers hun engine verbeteren, draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs wanneer één factie meerdere keren wordt gespeeld.
