Greep uit onze collectie
>15min | 2-4 spelers | 2 - middelmatig licht
Sssst, stilte!
Speel alle reiskaarten uit je hand en eindig als team met zo min mogelijk strafpunten. Je mag samenwerken, maar er is één probleem... zodra iemand iets zegt, heeft iedereen verloren!
>30min | 1-2 spelers | 3 - middelmatig
Welkom in de wereld van Ironwood, een land waar een eeuwige strijd woedt tussen twee sterke facties: de onverzettelijke Ironclad, bewoners van de ijzeren bergen, en de gevaarlijke Woodwalkers, snelle en dodelijke schaduwen van de bossen. Midden in hun onophoudelijke conflict ligt de ultieme schat: de mysterieuze Larimor-kristallen, krachtige energiebronnen die zowel in de kolossale bergen als in de dichte bossen te vinden zijn.
De Ironclad, meesters van machines en mechanische uitvindingen, gebruiken de essentie van de kristallen om hun creaties te voeden. Als ze slagen, zullen hun gigantische smelterijen het land overspoelen met onophoudelijke legers, waardoor ze de ultieme heerschappij over Ironwood vestigen.
Aan de andere kant vertrouwen de Woodwalkers op de ruwe magische kracht van de kristallen om drie oude totems te ontdekken en terug te halen uit geheime rituele plaatsen, verborgen in de bergen. Zodra ze deze totems hebben verzameld, zal hun gecombineerde kracht de Guardian oproepen, de oude beschermer van de bossen, om de Ironclad voorgoed uit te roeien.
Ironwood is een tactisch spel dat licht is in regels maar zwaar in strategie, aangedreven door kaarten en ontworpen voor 1 tot 2 spelers. Elke ronde wisselen jij en je tegenstander af met het spelen van 3 van je factie-specifieke kaarten voor hun actie-effecten. Deze effecten omvatten het positioneren van je oorlogsbendes, het initiëren van gevechten, het extraheren van kristallen, het geven van tijdelijke passieve effecten, en nog veel meer.
De twee facties in Ironwood hebben volkomen verschillende speelstijlen, decks, overwinningsvoorwaarden, en zelfs in welke delen van de kaart ze toegang hebben. Speel als de Commander van de Ironclad, met als doel je smelterijen te bouwen in de buitenste bergen, of als de Chieftain van de Woodwalkers, met als missie om je volk hun oude totems te laten vinden en veilig te stellen in de buitenste bossen.
Ironwood biedt ook een solo-modus tegen de Ironclad of de Woodwalkers, elk met unieke aspecten en kenmerken. Ontdek de wereld van Ironwood en bepaal het lot van de strijd om de Larimor-kristallen.
>45min | 2-4 spelers | 2 - middelmatig licht
Plant de prachtigste bloemen voor kijklustigen in je eigen botanische tuin!
Nu je een prachtig stuk land tot je beschikking hebt is het aan jou om het te versieren met de prachtigste planten. In dit fleurige bordspel speel je tactisch je kaarten om allerlei verschillende bloemen in je tuin te planten. Wees slim in de acties die je uitvoert, want de volgorde waarin je aan de beurt bent is afhankelijk van jouw keuzes. De tuinman kan natuurlijk ook niet overal in je tuin tegelijk zijn, dus hoe zorg je ervoor dat alles op tijd water krijgt? Wanneer de kieskeurige kijklustigen langskomen om je tuin te beoordelen heb je maar beter je zaakjes op orde! Zijn ze tevreden, dan levert dat je punten op en de speler met de meeste punten aan het einde van het spel is de winnaar!
Waarom wil je dit spelen?
• Vrolijk en kleurrijk thema
• Goed speelbaar met twee spelers
• Overzichtelijke regels met extra uitdaging voor de ervaren speler
Wie speelt er Botanicus?
Botanicus is een licht bordspel dat mede door het toegankelijke thema en de overzichtelijke keuzes goed speelbaar is voor minder ervaren spelers. Het belang van slimme positionering van je tuinman maakt dit spel ook zeker geschikt voor ervaren tactici die extra diepte zoeken achter de ogenschijnlijk simpele game-loop.
>90min | 1-4 spelers | 4 - middelmatig zwaar
Coöperatief bordspel, waarin iedere speler een spirit uit de natuur is, die zijn eiland verdedigt tegen binnendringende kolonisten.
Elke ronde komen de spirits tegelijkertijd in actie, waarbij ze hun eigenschappen inzetten om de indringers terug te dringen, het eiland te versterken en de lokale bevolking, de Dahan, te helpen. De spirits starten echter klein en beperkt, en moeten nieuwe trucs leren om zich met de snel oprukkende en dood en verderf zaaiende indringers te kunnen meten. Om te winnen moeten de spirits de indringers verjagen. Het spel eindigt echter in een nederlaag als het eiland door de plaag is overspoeld, een spirit volledig is vernietigd of je te langzaam handelt.
Kunnen jullie het eiland redden?
