Gesponsord door:

Greep uit onze collectie

>60min | 3-5 spelers | 2 - middelmatig licht

Geïnspireerd op de populaire roman At the Mountains of Madness van H.P. Lovecraft. Mountains of Madness is een nieuwe gekke creatie van Rob Daviau, met illustraties van de grote Miguel Coimbra (Sea of ​​Clouds).

Stel je voor dat je in een vliegtuig zit. Spelers moeten samenwerken om de top van de berg te bereiken en dan veilig te ontsnappen, maar de berg heeft meer dan één truc achter de hand. Met afgrijzen realiseer je je dat hoe hoger je vliegt, hoe gekker je teamgenoten worden! Bij elke stap die je zet, moet de leider de benodigde uitrusting van alle andere spelers verzamelen om te blijven vliegen.

Snelle en duidelijke communicatie is de sleutel - maar hoe blijf je bij elkaar als je team vreemder en vreemder gedrag begint te ontwikkelen? Om daar achter te komen moet je het spel spelen!

>60min | 1-4 spelers | 3 - middelmatig

Met het nieuwe bordspel Endless Winter reis je terug naar 10.000 jaar voor christus. Wanneer je het spel speelt, neem je de rol in van verschillende stamleiders die hun stammen leiden door verschillende tijdperken. Aan het begin van Endless Winter heb je de leiding over een jagers-verzamelaars groep, die je gedurende het spel moet helpen ontwikkelen tot een beschaafde stammengemeenschap. Dit doe je door op ontdekking te gaan, rond te trekken, je stam uit te breiden, te jagen op groot wild en door megalieten, grote stenen gebouwen, te bouwen.

In elke ronde van Endless Winter worden drie verschillende fases doorlopen: de actiefase, de eclipsfase en de nieuwe generatiefase. De actiefase bestaat uit het spelen van verschillende kaarten en het uitvoeren van acties. Voorbeelden van acties zijn jagen en ontwikkelen. Bij elke uitgevoerde actie breng je jouw stam een stap verder. Ook bereid je je in de eerste fase voor de eclipsfase. In de steentijd vonden er regelmatig astronomische gebeurtenissen plaats die grote strijd opleverden tussen verschillende stammen. Na zulke gebeurtenissen nam een nieuwe generatie het over van de oude generatie, wat gebeurt in de derde fase van het spel. Wanneer deze drie fasen zijn uitgevoerd, start er een nieuwe ronde waarbij je je stam ontwikkelt.

De punten die tijdens Endless Winter worden verdeeld, worden aan het einde van het spel toegekend op verschillende gebieden. Hierin worden de verzamelde dier-, stam- en cultuurkaarten meegerekend samen met het offerspoor en het erespoor. Degene die aan het eind van het spel de meeste punten heeft verzameld, is erin geslaagd zijn stam te leiden naar welvarendheid en heeft het spel gewonnen.

>15min | 2-5 spelers | 1 - licht

In Lure probeer je je tegenstanders te slim af te zijn door het perfecte lokaas uit te gooien… of juist de grootste vangst te vermijden! Dit elegante kaartspel combineert bluffen, observatie en timing in een razendsnel duel vol verrassingen.

Ideaal voor twee spelers of kleine groepen die houden van psychologisch spel en korte rondes.

Spelers kiezen in het geheim kaarten waarmee ze vissen proberen te vangen of andere spelers proberen te misleiden. De juiste keuze maken op het juiste moment is cruciaal. Bluf je je tegenstanders eruit of val je zelf in de val?

>90min | 3-6 spelers | 4 - middelmatig zwaar

Het ergste is gebeurd, maar het einde van de wereld betekende niet het einde van de mensheid...

De spelers zijn de laatste overlevenden en proberen bunkers te bouwen, technologie te gebruiken en de wereld te laten zien wat een echte leider doet in zo'n situatie. Daarbij moeten ze niet uit het oog verliezen dat jouw grondstoffen aantrekkelijk zijn voor anderen in zulke moeilijke tijden, dus het loont om altijd op je hoede te zijn!

Elke beurt kiezen de spelers één kaart uit hun hand die hun actie voor die beurt bepaalt. Mogelijke acties zijn het bewegen van burgers of luchtschepen, uitbreiden op het modulaire bord, gebouwen bouwen, technologie ontwikkelen, een conflict beginnen, grondstoffen produceren of verzamelen en straling bestrijden. Als alle acties zijn uitgevoerd, geven de spelers hun hand door aan de volgende speler en krijgen ze één nieuwe kaart. Elke winterkaart die zo tevoorschijn komt, zorgt ervoor dat het spel dichter bij het einde komt en dat er verwachte en onverwachte gebeurtenissen optreden.

Wie is de beste leider en wint dit apocalyptische spel?