Greep uit onze collectie
>30min | 2-2 spelers | 2 - middelmatig licht
Awkward Guests 2: The Berwick Cases is een titel in de Awkward Guests-serie, speciaal ontworpen voor twee spelers of teams. Dit dobbel-, mysterie- en deductiespel daagt je uit om niet alleen de moord op een van de Berwick-tweelingen op te lossen, maar ook om de moord op haar zus te plannen.
Het spel herschept de twee moorden op de Berwick-zussen op verschillende manieren. Spelers nemen bij elk geval een andere rol aan. In de ene zaak kruipt een speler in de huid van de meesterbrein die de moord beraamt, terwijl de andere speler de rol van onderzoeker op zich neemt en de misdaad probeert op te lossen. De eerste onderzoeker die de drie cruciale vragen correct beantwoordt—wie Beatrice of Berenice Berwick heeft vermoord, hoe de moordenaar haar om het leven heeft gebracht en waarom—wint het spel.
Tijdens hun beurt werpt de onderzoeker de ondervragingsdobbelstenen en plaatst de resultaten op het spelbord om te bepalen welke informatie ze van hun rivaal, het meesterbrein, willen ontvangen. Ze kunnen verdachten ondervragen, het huishoudpersoneel onder de loep nemen, de plaats delict inspecteren, aanwijzingen doorzoeken in het Berwick-landhuis of de politierapporten raadplegen. Het meesterbrein onthult vervolgens de gevraagde informatie. Met deze nieuwe aanwijzingen kan de onderzoeker conclusies trekken en de zaak verder ontrafelen.
>30min | 2-2 spelers | 2 - middelmatig licht
Er is een aanslag gepleegd op het Britse parlement! De bewijzen zijn schaars en Scotland Yard tast in het duister. Slechts één kan helpen: Sherlock Holmes, terwijl professor Moriarty op de achtergrond ijverig probeert sporen te wissen. Zo ontstaat een duel tussen de twee briljantste geesten van Londen. Alleen degene die de meeste aanwijzingen vindt, zal succesvol zijn. Lost Holmes de zaak op of komt Moriarty er weer mee weg?
Maak je klaar voor een strijd tussen de slimste koppen van Londen: Sherlock tegen Moriarty! Sherlock moet voldoende aanwijzingen verzamelen om de aanslag op het parlement op te lossen. Moriarty zoekt ook naar aanwijzingen, maar hij wist ze uit omdat hij wil voorkomen dat de zaak wordt opgelost. Gebruik je invloed, bezoek onpeilbare, dubieuze en behulpzame personen en gebruik hun vaardigheden verstandig om je doel te bereiken. Daarbij is het belangrijk om steeds de speelbeurten van je tegenstander goed in de gaten te houden. De speler die aan het einde van het spel de meeste aanwijzingen heeft gevonden, wint het spel!
HOLMES is een worker placement spel voor 2 spelers. Je moet sets met aanwijzingen verzamelen omdat je de “misdaad” op wilt lossen (of je sporen uit te wissen). Het spel bevat 13 verschillende actiemogelijkheden (personen die je helpen) maar in ieder spel worden er slechts 10 gebruikt. Hierdoor is er heel veel variatie! Ook het moment dat deze personen in het spel komen (vroeg of laat) bepaalt uiteindelijk je tactiek. Er is een groeiend aantal actiemogelijkheden tijdens het spel. Elk spel zal anders zijn, daardoor sta je elk spel voor andere keuzes en heb je nieuwe mogelijkheden.
>20min | 2-7 spelers | 1 - licht
Regenwormen is een luchtig dobbelspel, waarin de spelers steeds alle dobbelstenen met een gekozen symbool opzij leggen om te sparen voor een lekkere portie regenwormen. Soms is de portie al door een andere speler gereserveerd, maar dat geeft niets. Die is hem dan gewoon kwijt!
Dit snelle compacte dobbelspelletje kun je op elk moment en overal spelen. Het duurt niet langer dan een half uurtje en het formaat zorgt ervoor dat je het thuis, in de trein of op de campingtafel kunt neerleggen. Iedereen die tot 36 kan tellen, kan meedoen!
>30min | 2-2 spelers | 2 - middelmatig licht
Het is juni 2471 en kerosine - KERO- is schaars. Twee stammen proberen te overleven en doorkruisen nieuwe gebieden in hun tankwagens. Zonder brandstof komen te staan is een risico, telkens wanneer je je kamp verlaat! Gelukkig kan een lokale stam Tuareks een helpende hand bieden ... In dit spel strijden jij en je tegenstander om dezelfde gebieden. Neem ze in voordat je tegenstander het doet! Werp de dobbelstenen en verzamel zoveel mogelijk middelen, maar vermijd vuur en verspil zo min mogelijk van de kostbare KERO in je tankwagen. verbeter je kamp en stuur verkenners uit om nieuwe gebieden binnen te halen. Kun jij je KERO effectief beheren en de juiste snelle beslissingen nemen om je stam te redden?
