Gesponsord door:

Greep uit onze collectie

>45min | 1-4 spelers | 2 - middelmatig licht

In De Dieren van Baker Street kruip je in de huid van Clay, Briar, Cherrywood en Calabash en probeer je de grootste mysteries op te lossen die Baker Street te bieden heeft! Dit verhalende spel speel je coöperatief, dus samen tegen het spel.

Ontmoet personages, vind voorwerpen, verzamel informatie en puzzel samen om het mysterie te ontrafelen! De Dieren van Baker Street is een spannende detective voor het hele gezin (maar zéker ook leuk met vrienden) met een unieke setting, geschreven door de beroemde jeugdauteur, Clémentine Beauvais, en Sherlock-specialist Dave Neale. Het verhaal is lief, maar ook spannend, en het bevat onverwachte wendingen.

In het spel kies je samen welke plek je gaat bezoeken. Op deze plekken vind je dierenkarakters waar je interactie mee hebt. Probeer waardevolle informatie te verzamelen waarmee je nieuwe aanwijzingen kunt ontdekken. Maar let op de tijd!

Probeer de zaak binnen de gegeven tijd op te lossen om te winnen!

>45min | 1-4 spelers | 2 - middelmatig licht

In Pergola kruip je in de huid van een tuinier.
Vol overgave fleur je je tuin op met verschillende planten om zo veel insecten aan te trekken.
Elke beslissing beïnvloedt de uitstraling van jouw stukje groen, dus jij bepaalt wat je plant en hoe je de perfecte tuin vormgeeft.

Kies gereedschap en voer acties uit. Plant bloemen in je tuin, trek insecten aan, verzamel honing en hang decoratie op.
Creëer de mooiste tuin en win het spel!

Een gezellig spel, perfect voor liefhebbers van euro-style spellen met simpele thema's.
Het spel bevat actie-drafting en setverzameling, zonder vervelende interacties tussen spelers.

>10min | 2-2 spelers | 2 - middelmatig licht

RUN is een snel, spannend, verborgen kat-en-muis spel. Eén speler is de Runner, die door de skyline van een stad navigeert en gadgets gebruikt. De Dispatcher achtervolgt hem en stuurt zijn helikopter en patrouillewagens om hem op te sporen.
De Runner heeft een beperkte voorraad bewegingstegels, dus hij moet vooruit plannen om zichzelf niet in een hoek te schilderen. Elke beweging laat ook aanwijzingen achter zodat de Dispatcher kan afleiden waar hij heen is gegaan. De Dispatcher beschikt over krachtige zoekmogelijkheden en kan om hulp vragen als het moeilijk wordt. Als de Runner twee keer getikt wordt, is het spel afgelopen.

>45min | 1-5 spelers | 2 - middelmatig licht

Duik in een fascinerende onderwaterwereld!
Je bent een wetenschapper die onderzoek doet naar het zeeleven in de bonte zonlichtzone, de spookachtige schemerzone en de gitzwarte middernachtzone in de zeeën en oceanen van de wereld. In Finspan geven de vissen die je binnen een periode van 4 weken in de diepten van de oceaan ontdekt allerlei beloningen. Elke duiklocatie is gespecialiseerd in een belangrijk aspect van het uitbreiden van je onderzoek: het vergroten van je verzameling vissen, het ontdekken van vers gelegde eieren, het laten uitbroeden van eieren naar jongen en die jongen verzorgen zodat ze scholen vormen. De speler die aan het einde de meeste punten met zijn vissen, eieren, jongen, scholen en prestaties scoort, wint het spel.

Waarom wil je dit spelen?
• Toegankelijk bordspel, inclusief soloregels
• Gebaseerd op het populaire Wingspan
• Met maar liefst 135 vissen

Wie speelt er Finspan?
Finspan is een toegankelijk bordspel voor mensen die tijdens een spel graag een motortje opbouwen en van veel variatie houden. Het spel is op het wereldberoemde vogelspel Wingspan van Elizabeth Hargrave gebaseerd, die ook aan dit spel heeft meegewerkt. Finspan is eenvoudig te leren en kan een uitstekend opstapje zijn naar het iets pittigere Wingspan en het uitdagende Wyrmspan!

Hoe speel je Finspan?
Finspan duurt 4 ronden (weken). In elke ronde ben je 6 keer aan de beurt. In je beurt mag je een vis spelen, waarbij je rekening moet houden met de kosten ervan en de zone waarin de vis kan leven. Of je duikt op één van je duiklocaties om de beloningen van de vissen op die locatie te ontvangen. Je kunt daarbij denken aan het ontvangen van eieren, het uitbroeden ervan of zelfs het verplaatsen van vissen op je tableau.
Al deze beloningen geven je aan het einde van het spel op verschillende manieren punten. Wie na 4 ronden de meeste punten heeft verzameld, wint het spel.