Greep uit onze collectie
>30min | 3-24 spelers | 1 - licht
Het bekende partyspel vol spanning, snelheid en hilariteit voor grotere groepen. Je speelt in teams. Een van jullie probeert binnen 30 seconden zoveel mogelijk van de 5 begrippen op een kaartje te omschrijven. Hoe meer begrippen jullie raden, des te meer velden jullie op het speelbord vooruit mogen. Welk team bereikt als eerste de finish? Ook bekend van televisie!
>90min | 1-5 spelers | 3 - middelmatig
Scythe is strategisch bordspel voor 1 tot 5 spelers met een speelduur van +/- 115 minuten. Het speelt zich af in een alternatieve geschiedenis uit de jaren twintig. Iedere speler is een karakter van een van de vijf facties in Oost Europa. Je probeert het land rond The Factory voor jouw factie te claimen. Het veroverde land levert je nieuwe rekruten, goederen en bouwgrond op. Alles wat je nodig hebt om te beginnen met de productie van de oorlogmachines die je verder helpen bij jouw strijd om land.
Over het verhaal van Scythe
Scythe speelt zich af in 1920. Het is een tijd van onrust, landbouw en oorlog, gebroken harten en verroeste tandwielen, innovatie en moed. De as van de eerste grote oorlog verduistert nog steeds de sneeuw. Een tijd breekt aan van landbouw, oorlog, gebroken harten en geroeste raderen. De kapitalistische stadstaat die simpelweg bekend staat als "The Factory", die de oorlog aanwakkerde met zwaar gepantserde mechs, heeft zijn deuren gesloten en trekt de aandacht van verschillende nabijgelegen landen. Elke speler vertegenwoordigt een gevallen leider die probeert hun eer te herstellen en hun factie aan de macht te brengen in Oost-Europa. Spelers veroveren territorium, werven nieuwe rekruten, oogsten middelen, winnen dorpelingen, bouwen structuren en activeren monsterlijke mechs.
Over de gameplay van Scythe
Elke speler begint het spel met verschillende middelen (kracht, overwinningspunten, bewegingsmogelijkheden en populariteit), hun keuze uit verschillende factiespecifieke vaardigheden en een verborgen doel. Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan het unieke karakter van elke factie en de asymmetrische aard van het spel.
Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot. Afgezien van de individuele verborgen doelkaarten van elke speler, zijn de enige elementen van geluk ontmoetingskaarten die spelers zullen trekken als ze communiceren met de burgers van nieuw verkende landen en gevechtskaarten die je een tijdelijke boost geven in gevechten. Gevechten worden ook gedreven door keuzes, niet door geluk of willekeur.
Scythe gebruikt een gestroomlijnd actieselectiemechanisme (geen rondes of fasen) om de gameplay in een snel tempo te laten doorgaan en de downtime tussen beurten te verminderen. Hoewel er veel directe conflicten zijn, is er geen eliminatie van spelers en kunnen eenheden niet worden gedood of vernietigd.
Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van het bouwen van motoren. Spelers kunnen vijf acties uitvoeren:
1. Acties upgraden om efficiënter te worden.
2. Structuren bouwen die hun positie op de kaart verbeteren.
3. Nieuwe rekruten inschakelen om karaktervaardigheden te verbeteren.
4. Mechs inzetten om tegenstanders ervan te weerhouden binnen te vallen.
5. Hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden middelen te oogsten.
Deze aspecten van het bouwen van de motor zorgen voor een gevoel van momentum en vooruitgang tijdens het spel. De volgorde waarin spelers hun engine verbeteren, draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs wanneer één factie meerdere keren wordt gespeeld.
>30min | 2-6 spelers | 2 - middelmatig licht
Word deel van het sprookjesboek en ga drie uitdagingen aan: kies je sprookjesfiguren, stel hen in een slagenspel op de proef en verzamel waardevolle punten om je verhaal te voltooien. Lukt het jou om alle drie hoofdstukken succesvol te doorstaan?
>30min | 1-6 spelers | 1 - licht
Doodle City is een vlot familiespel, waarin je een netwerk van wegen tekent. Daarmee scoor je punten voor onder andere hotels, winkels en taxi''s. Elke ronde worden een aantal dobbelstenen gegooid. Iedere speler kiest er één. Deze bepaalt in welk vakje je moet tekenen. Kun je niet, dan ontstaat er vervuiling in je stad. Het spel eindigt als een speler het meest waardevolle gebouw scoort of zijn laatste boom verliest (zijn stad is dan volledig vervuild). Omdat de beginsituatie deels willekeurig wordt bepaald, is het spel altijd anders.
