Gesponsord door:

Greep uit onze collectie

>10min | 3-10 spelers | 1 - licht

Het Ravensburger Weerwolven 1 Nacht Pocketspel is een kleinere en snellere variant op het bekende spel 'Weerwolven van Wakkerdam' maar net zo spannend en leuk! Want wanneer de nacht valt komt iedereens ware aard naar buiten, en voor sommige betekend dit een bloeddorstige en sluwe wolf!

Het doel van het spel is om met jouw partij te winnen. Ben je een weerwolf? Zorg er dan voor dat je niet ontmaskerd word en als burger is het jouw taak om de weerwolven weg te jagen!

Dageraad:
Na een lange nacht bij volle maan breekt de dageraad aan in het kleine dorp, maar het brengt niets goeds. De weerwolven zijn terug en ze zijn gevaarlijker dan ooit. De machtige Alfawolf, de Mystieke wolf en de slaperige Droomwolf hebben zich tussen de dorpelingen gemengd. Zullen ze er op tijd achter komen wie de verraders zijn?

>35min | 2-5 spelers | 2 - middelmatig licht

Opzichzelfstaande versie van het bekende legspel Carcassonne. Je bouwt vlonders, eilanden, markten en zeevlakten af en zet eilandbewoners in om goederen als schelpen, vis en bananen te ontvangen. Door deze producten aan handelsschepen te leveren, ontvang je punten. Verder zorgen vissersboten voor vroege tellingen van zeevlakten.

In Carcassonne Stille Zuidzee zijn tussentijdse puntentellingen op een scorespoor verleden tijd. Bij het afbouwen van een project ontvang je nu goederen, die je in bepaalde combinaties aan een schip moet leveren. Deze schipfiches zijn aan het einde van het spel punten waard.

Verder zijn de spelregels vrijwel gelijk aan die van het basisspel. Een ervaren Carcassonne-speler hoeft uitsluitend de kleine verschillen door te nemen.

Carcassonne Stille Zuidzee geeft een volledig nieuwe dimensie aan het spel en biedt uren speelplezier voor beginnende en gevorderde Carcassonne-spelers!

>30min | 2-5 spelers | 2 - middelmatig licht

In dit vlotte en gevarieerde bied- en legspel bouw je met landtegels een territorium dat zoveel mogelijk punten moet opleveren. Welke elementen scoren, is echter elk spel verschillend!

Elke ronde trek je 3 tegels, waarvan je er in het geheim 1 aflegt en de prijs van de andere 2 bepaalt. Daarna koopt elke speler er 1 van een ander tegen de gestelde prijs. Tegels die je overhoudt, mag je zelf bouwen, maar het geld erop ben je kwijt.

Aan het einde van elke ronde bepalen scoretegels waar je punten voor krijgt. Omdat die al aan het begin van het spel zichtbaar zijn, kun je daar rekening mee houden en je tactiek erop afstemmen. Omdat er maar 4 van de vele scoretegels in het spel komen, is Skye iedere keer weer volledig anders!

Skye is een uitdagend en interactief spel met verrassend eenvoudige spelregels!

>80min | 1-4 spelers | 3 - middelmatig

Japan, 1761: de provincie Harima. Daimyo Sakai Tadazumi is één van de belangrijkste adviseurs van het Tokugawa-shogunaat, dat de scepter zwaait over de regio van het Himeji-kasteel. Het is dus in het belang van de verschillende lokale stammen om in een goed daglicht bij de Sakai-stam te staan. Om invloed te bemachtigen, moeten ze leden van hun familie op elk niveau binnen het Witte Kasteel zien te krijgen.

In Het Witte Kasteel kruip je in de huid van een leider van een kleine stam. Je strijdt om de positie en toekomst van je stam in het hof van de Witte Reiger. Listig en nauwkeurig resource management en het huisvesten van familieleden binnen het Himeji-kasteel vormen de sleutel naar de winst!

Wie aan de beurt is, kiest een dobbelsteen van één van de drie bruggen en zet die op het speelbord of zijn eigen tableau in. De waarde van de dobbelsteen die hij daarmee bedekt bepaalt of hij daar geld voor moet betalen of juist krijgt. Voor het kiezen van een lage dobbelsteen krijg je een bonus, die in de loop van het spel steeds aantrekkelijker wordt. Daarna voer je de acties uit die bij het betreffende veld horen. De verschillende grondgebieden, zoals de bron, de trainingsterreinen en het kasteel bieden verschillende actiemogelijkheden. Zo kun je munten, daimyozegels en grondstoffen ontvangen, maar ook tuinmannen installeren of stamleden als hovelingen op de sociale ladder binnen het kasteel laten klimmen totdat ze misschien wel de etage van de daimyo bereiken.

Tijdens het spel scoor je al wat punten, maar het is vooral te doen om de situatie aan het einde. Dan leveren je hovelingen op verschillende manieren punten op. Omdat de dobbelstenen op de bruggen en de dobbelsteentegels op het speelbord altijd willekeurig worden gedobbeld en gelegd, is de uitgangspositie elk spel anders. Hetzelfde geldt voor de acties die op de verschillende plekken beschikbaar zijn. Daardoor blijft Het Witte Kasteel van Himeji altijd verrassend en uitdagend.