Favorieten volgens leden
1. Blood on the Clocktower2. Wingspan
3. Ark Nova
4. Nemesis
5. Dominion (Second Edition)
Greep uit onze collectie
>15min | 2-5 spelers | 1 - licht
Dnup is een snel, toegankelijk en verrassend leuk kaartspel dat perfect is voor elk moment. Of je nu speelt met familie, vrienden of collega’s: dit gezelschapsspel zorgt direct voor plezier, spanning en interactie.
Dankzij de eenvoudige regels kan iedereen meteen meedoen, terwijl het spel uitdagend genoeg blijft om keer op keer te spelen. De korte speelrondes maken Dnup ideaal voor tussendoor of een complete spelletjesavond.
>60min | 1-4 spelers | 4 - middelmatig zwaar
De magie van de ontdekking schuilt in de momenten waarop de horizon zich opent en nieuwe landen onthult. Dit is het gevoel dat je krijgt bij het betreden van de wonderlijke wereld van Darwin's Journey.
Beeld je in: na dagenlang turen naar de eindeloze zee, verschijnt er eindelijk land. Niet zomaar een land, maar de Galapagos, een eilandengroep die barst van leven en diversiteit. Een plek waar elke stap je dichter bij nieuwe ontdekkingen brengt, waar de tropische bossen vol verborgen soorten zitten en waar de kleuren en texturen van de natuur je keer op keer zullen verbazen.
Darwin's Journey is niet zomaar een bordspel. Het is een reis door de tijd die spelers meeneemt op het avontuur van Charles Darwin door de Galapagos-eilanden. Een avontuur dat de basis vormde voor zijn baanbrekende theorie over evolutie.
Het spel introduceert een innovatief systeem waarin elke speler zich moet verdiepen in verschillende disciplines. Alleen door kennis en studie kun je bepaalde acties uitvoeren, zoals het verkennen van eilanden, het corresponderen met collega-wetenschappers, en het verzamelen en verzenden van unieke specimens naar musea over de hele wereld. En terwijl het spel slechts vijf rondes duurt, zorgen de diverse korte- en langetermijndoelen ervoor dat elke actie cruciaal is voor het behalen van de overwinning.
>60min | 2-4 spelers | 4 - middelmatig zwaar
Trickerion is een spannend strategisch spel waar spelers zich in de schoenen van rivaliserende podium-illusionisten uit de 19e eeuw plaatsen. In een wereld vol met bovennatuurlijke elementen strijden ze om fortuin en roem, aangedreven door de wens om de legendarische Trickerion Steen te bezitten, die naar verluidt bovennatuurlijke krachten aan zijn bezitter verleent.
In dit strategische spel, maken spelers gebruik van mechanismen als werknemer plaatsing en gelijktijdige actie selectie. Illusionisten en hun teams - bestaande uit de Ingenieur, de Assistent, de Manager en een handjevol Leerlingen - verkrijgen blauwdrukken en componenten voor steeds complexere goocheltrucs. Ze breiden hun team uit en zetten optredens op door de Downtown, Dark Alley, Market Row en Theater locaties te bezoeken op het hoofdspelbord dat een stadsgezicht uit de late 19e eeuw afbeeldt.
De trucs worden opgeslagen en voorbereid op het Workshop spelbord van de Magician, terwijl de optredens zelf plaatsvinden in het Theater in de vorm van een tegelplaatsing mini-spel met veel interactie tussen de spelers. De optredens leveren Roem punten en Munten op voor hun eigenaars op basis van de trucs die ze bevatten. Roem punten hebben meerdere toepassingen, maar dienen ook als winconditie - Na beurt 7, wanneer de laatste Prestatiekaart wordt onthuld, eindigt het spel en de illusionist met de meeste Roem punten wint.
Trickerion biedt 48 verschillende Trucs om te leren uit de Optische, Spirituele, Mechanische en Ontsnapping categorieën, meer dan 90 karaktereigenschappen, en 40 Speciale Opdrachtkaarten die de acties beïnvloeden die genomen worden op de verschillende spellocaties. Het basisspel kan worden uitgebreid met twee optionele regelmodules om verder strategische diepgang aan het spel toe te voegen.
>80min | 1-4 spelers | 3 - middelmatig
Japan, 1761: de provincie Harima. Daimyo Sakai Tadazumi is één van de belangrijkste adviseurs van het Tokugawa-shogunaat, dat de scepter zwaait over de regio van het Himeji-kasteel. Het is dus in het belang van de verschillende lokale stammen om in een goed daglicht bij de Sakai-stam te staan. Om invloed te bemachtigen, moeten ze leden van hun familie op elk niveau binnen het Witte Kasteel zien te krijgen.
In Het Witte Kasteel kruip je in de huid van een leider van een kleine stam. Je strijdt om de positie en toekomst van je stam in het hof van de Witte Reiger. Listig en nauwkeurig resource management en het huisvesten van familieleden binnen het Himeji-kasteel vormen de sleutel naar de winst!
Wie aan de beurt is, kiest een dobbelsteen van één van de drie bruggen en zet die op het speelbord of zijn eigen tableau in. De waarde van de dobbelsteen die hij daarmee bedekt bepaalt of hij daar geld voor moet betalen of juist krijgt. Voor het kiezen van een lage dobbelsteen krijg je een bonus, die in de loop van het spel steeds aantrekkelijker wordt. Daarna voer je de acties uit die bij het betreffende veld horen. De verschillende grondgebieden, zoals de bron, de trainingsterreinen en het kasteel bieden verschillende actiemogelijkheden. Zo kun je munten, daimyozegels en grondstoffen ontvangen, maar ook tuinmannen installeren of stamleden als hovelingen op de sociale ladder binnen het kasteel laten klimmen totdat ze misschien wel de etage van de daimyo bereiken.
Tijdens het spel scoor je al wat punten, maar het is vooral te doen om de situatie aan het einde. Dan leveren je hovelingen op verschillende manieren punten op. Omdat de dobbelstenen op de bruggen en de dobbelsteentegels op het speelbord altijd willekeurig worden gedobbeld en gelegd, is de uitgangspositie elk spel anders. Hetzelfde geldt voor de acties die op de verschillende plekken beschikbaar zijn. Daardoor blijft Het Witte Kasteel van Himeji altijd verrassend en uitdagend.
