Greep uit onze collectie
>20min | 1-6 spelers | 2 - middelmatig licht
Winter is fast approaching, but there are only so many acorns to go around. Will you gather acorns or steal them?
Nutty Squirrels of the Oakwood Forest is a 2-6 player, competitive, press-your-luck game of movement, acorn gathering, and scoring. Squirrel power-ups found along the way can be combined to improve your ability to navigate the tree and establish an advantage over others. Whoever successfully buries the most acorns before the tree goes bare wins!
The upgraded Kickstarter acorns are included while supplies last!
A solo game mode is also included!
>20min | 3-99 spelers | 1 - licht
Flip 7 - The Ultimate Card Game of Luck and Strategy!
Denk je dat je het aankan? In Flip 7 draait alles om slim spelen, risico nemen, en de spanning van het moment. Dit is niet zomaar een kaartspel. Met een uniek deck dat varieert van één enkele 1-kaart tot meerdere hogere kaarten én een aantal speciale kaarten, wordt iedere beurt een tactische uitdaging.
Heb jij wat nodig is om zeven kaarten te flippen zonder te busten? Daag jezelf uit met Flip 7!
>40min | 2-4 spelers | 2 - middelmatig licht
Het Café de Paris heeft inmiddels ontelbare jaren gezorgd voor momenten van zorgenvrije ontspanning en heerlijke mogelijkheden om in een bruisende stad op adem te komen. Helaas moet het café voor dringende renovaties sluiten. Jij bent gevraagd om de waardevolle parketvloer opnieuw te ontwerpen en die met stijlvolle intarsia’s te verfraaien. Lukt het jou om de meest waardevolle versieringen te creëren?
Intarsia is een bouw- en planningsspel voor mensen die het leuk vinden om in een ronde veel te doen en het belangrijk vinden dat een spel er mooi uitziet. Met de houten onderdelen bouw je daadwerkelijk versieringen op je tableau, waardoor het resultaat er uiteindelijk prachtig uitziet. Omdat je op veel verschillende manieren punten kunt scoren, zijn er veel succesmomentjes. Daardoor is dit spel geschikt voor zowel incidentele als gevorderde spelers.
>20min | 3-6 spelers | 2 - middelmatig licht
Jij en je bende dieven zijn goed uitgerust en klaar voor een serie overvallen. In dit coöperatieve kaartspel speel je pokerhanden om te proberen een reeks kluizen open te kraken. Overleg subtiel en effectief om je medespelers duidelijk te maken hoe sterk jouw hand is. Spelen jullie je kaarten juist, dan vluchten jullie met een flinke buit. Maar laten jullie het alarm drie keer afgaan, dan belanden jullie zelf achter slot en grendel!
Waarom wil je dit spelen?
• Bekend terrein voor kenners van poker
• Overzichtskaarten maken pokerkennis geen voorwaarde
• Gezamenlijk doel geeft iedere speler gelijke waarde
• Extra uitdagingskaarten voor gevorderde spelers
Wie speelt er The Gang?
Spelers die bekend zijn met de regels van poker zullen snel aansluiting vinden met The Gang. De extra regels en uitdagingskaarten maken dit spel zelfs voor de gevorderde pokerspeler een uitdaging. Maar ook voor spelers die nog nooit poker hebben gespeeld is The Gang een toegankelijk spel. De overzichtskaarten bieden op elk moment ondersteuning bij het onthouden van de verschillende handen en het duidelijke gezamenlijke doel maken het eenvoudig om een eerste spel te starten. Zo is The Gang een uitdagende coöperatieve puzzel voor zowel pokerliefhebbers als casual spelers!
Hoe speel je The Gang?
Aan het begin van het spel krijgen alle spelers twee kaarten. Met deze kaarten gaan ze proberen een zo sterk mogelijke pokerhand te vormen met de kaarten op tafel. Gebaseerd op de pokervariant Texas Hold’em worden nu vijf kaarten gedekt op tafel in een rij gelegd. Ook worden er evenveel fiches van één kleur (eerst wit) als het aantal spelers neergelegd. Deze fiches tonen een oplopend aantal sterren. Iedere speler bekijkt zijn startkaarten en beslist hoe sterk ze denken dat hun pokerhand gaat zijn als alle kaarten op tafel omgedraaid zijn. Als ze het denken te weten, nemen ze het bijbehorende fiche. Nadat alle spelers hun fiche hebben gepakt, worden de eerste drie kaarten omgedraaid en worden de gele fiches ernaast gelegd. Iedere speler maakt weer een inschatting. Hetzelfde gebeurt in ronde vier en vijf, alleen wordt er nu nog maar één kaart omgedraaid. Hebben alle spelers aan het einde van ronde vijf het rode fiche dat overeenkomt met de kracht van hun hand vergeleken met de andere spelers? Dan is de kluis gekraakt. Is dit niet het geval, dan gaat het alarm af. Zijn er drie kluizen gekraakt voor het alarm drie keer is afgegaan, dan hebben de spelers gewonnen!
