Greep uit onze collectie
>20min | 1-4 spelers | 2 - middelmatig licht
Unmatched Adventures is een coöperatieve versie van het populaire Unmatched.
Neem het samen op tegen angstaanjagende schurken en hun handlangers die worden aangestuurd door eenvoudige, maar slimme spelregels. Tales to Amaze brengt klassieke schurken uit de pulpfictie samen met welbekende lokale legendes uit de 20e eeuw.
Kies een schurk! Kies de handlangers! Red de wereld!
>30min | 2-4 spelers | 2 - middelmatig licht
Star Wars: Slag om Hoth is een snel miniaturengevechtsspel dat zich afspeelt op de ijsplaneet Hoth. In 17 scenario's kiezen de spelers elke beurt commandokaarten om eenheden te activeren en te beslissen hoe ze gaan bewegen en aanvallen. Maar zelfs de beste plannen kunnen mislukken als het toeval niet aan hun kant staat...
Voeg leiderskaarten toe aan je gevechten voor ondersteuning van 6 iconische Star Wars personages: Generaal Veers versterkt de Keizerlijke AT-AT's, terwijl Leia Organa de Rebellenalliantie ondersteunt.
Voor een diepere ervaring kun je twee campagnes met meerdere scenario's proberen, waarin je successen en mislukkingen vorm geven aan toekomstige gevechten.
>40min | 2-4 spelers | 2 - middelmatig licht
In de 6e eeuw voor Christus wilde Nebukadnezar II - de koning van Babylon - zijn jonge vrouw Amytis van Medië een prachtige tuin schenken, vol met geurige en kleurige bloemen. Hij trommelde de meest vooraanstaande architecten van zijn koninkrijk op, en stelde hun vindingrijkheid op de proef. Ze moesten zijn visie verwezenlijken, en een van de Zeven Wereldwonderen van de Antieke Wereld creëren.
In Babylon kruipen jullie in de huid van deze vooraanstaande architecten. Graaf de beste materialen op in de steengroeve, en leg jullie tuinen zo slim mogelijk aan. De speler die aan het einde van het spel het meest indrukwekkende ontwerp aan de koning kan voorleggen, ontvangt de titel van Beste Architect van het Koninkrijk.
>15min | 2-8 spelers | 1 - licht
De twee rivaliserende geheime diensten kennen de geheime identiteit van de 25 spionnen. Hun teamgenoten kennen deze spionnen enkel bij hun codenaam. Beide teams gaan met elkaar de strijd aan en proberen als eerste contact te leggen met hun spionnen. Elk hoofd van de geheime dienst geeft aanwijzingen door één woord te noemen dat van betrekking is op meerdere worden op tafel. Zijn teamgenoten proberen de woorden van hun kleur te raden zonder daarbij spionnen van de tegenstander aan te wijzen. En natuurlijk wil iedereen wil uit de buurt van de huurmoordenaar blijven.
