Gesponsord door:

Greep uit onze collectie

>30min | 2-5 spelers | 2 - middelmatig licht

Jij staat aan het hoofd van een klein koninkrijk met grote ambities – het hele land voor jezelf nemen. Helaas staan er wat concurrenten in de weg: je buurkoninkrijken willen natuurlijk precies hetzelfde!

In Tiny Epic Kingdoms breid je je koninkrijk uit door met elkaar te strijden, nieuwe territoriums over te nemen en torens te bouwen om jouw landen te beschermen. Leer magie om je een extra edge in het gevecht te geven, en klim zo naar de top. Weet jij jouw koninkrijk over het hele land te verspreiden?

>30min | 2-2 spelers | 2 - middelmatig licht

Splendor Duel is een 2-speler spel binnen het Splendor universum met unieke en innovatieve spelmechanismen, ontworpen door Marc Andre en Bruno Cathala.

Tijdens je beurt neem je fiches van het bord of gebruik je de fiches die je al hebt om juweelkaarten te kopen. Maak daarbij slim gebruik van privilege-rollen waarmee je een edelsteen- of parelfiche naar keuze van het bord mag nemen. De juweelkaarten leveren je prestigepunten en kronen op die je nodig hebt om te winnen. Deze kaarten bieden ook speciale eigenschappen en bonussen die de kosten voor het kopen van toekomstige juweelkaarten kunnen verlagen.

>15min | 2-8 spelers | 1 - licht

De twee rivaliserende geheime diensten kennen de geheime identiteit van de 25 spionnen. Hun teamgenoten kennen deze spionnen enkel bij hun codenaam. Beide teams gaan met elkaar de strijd aan en proberen als eerste contact te leggen met hun spionnen. Elk hoofd van de geheime dienst geeft aanwijzingen door één woord te noemen dat van betrekking is op meerdere worden op tafel. Zijn teamgenoten proberen de woorden van hun kleur te raden zonder daarbij spionnen van de tegenstander aan te wijzen. En natuurlijk wil iedereen wil uit de buurt van de huurmoordenaar blijven.

>15min | 3-8 spelers | 1 - licht

Elke speler heeft een tekentableau met een raster van simpele icoontjes. De actieve speler kiest een woord van een kaart (“makkelijk” of “moeilijk”) en tekent dat op zijn bord, terwijl hij alleen basale vormen en lijnen beschrijft (zoals “rechte lijn”, “boogje”, “omhoog” of “rechter oog van het octopus‑icoon”).

De andere spelers proberen hetzelfde te tekenen op hun eigen bord en raden wat het woord is, zo snel mogelijk .